【Blender】カラーピッカーが画面外からも!時短になる隠れた機能を紹介!

【Blender】カラーピッカーが画面外からも!時短になる隠れた機能を紹介!

こんにちは! Glassesのタケです!

本日はBlender 4.0から追加された、地味だけどめちゃくちゃ便利な新機能!
カラーピッカーがBlenderの画面外からも色を拾えるようになった機能を紹介します。

Blenderで作業していると、例えば「ブラウザで見てるこの画像の色をマテリアルに使いたい!」という場面、結構ありますよね。

これまではBlenderの画面内からしかカラーピッカーで色を拾えませんでしたが…
Blender 4.0からは、なんとカラーピッカーがBlenderのウィンドウの外、つまり画面上のあらゆる場所から色をピックアップできるようになったんです!
早速使っていきましょう!


使い方
シェーダーエディターやマテリアルプロパティなど、色を選ぶためのカラーピッカーを開きます。
今回はShadingタブから使っていきますので、画面上部の「Shading」タブを選択しました。
マテリアルのBase Colorの右の白い色の部分をクリックすると、カラーピッカーが開きます。
右下にあるスポイトのマークを選択すると…

カーソル自体がスポイトのマークになりました。

Blenderの外に出るとカーソルにはスポイトのマークは表示されなくなりますが、クリックした箇所の色がBlenderのカラーピッカーに反映されちゃいます!!この機能だとぱっぱとカラーピック出来てしまうので、5つの異なる色のマテリアルも簡単に設定できちゃいました。


一度にパッと色が拾えるので、テクスチャペイントやマテリアル設定の作業がすごくスムーズになりますね!これは本当に時短になります!
Blenderの画面の外から色を拾える機能は、作業効率をぐっと上げてくれること間違いなしです!
ぜひ活用して時短していきましょう! ではでは~!


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