レンダリング | SHERPA TIMES

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【3dsMax】レイヤー内のオブジェクトをまとめてレンダリングしないようにする方法
どうも近藤です。今回は表題の内容について書いていこうと思います。レンダリングしない方法なんてポットのマークを消したらいいだけじゃないの?と思うかと思います。実際はそうなのですがオブジェクト数が増えるとまとめて選択して反映されるまで時間がかなりかかることがあります。そんな時に重くならず簡単に変更できる方法について書いてい...
【Blender】ViewLayer機能を使って、1回で複数の画像をレンダリングしてみた!
ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...
【3dsMax】VRayClipperでオブジェクトの形に削る方法【Vray】
どうも近藤です。今回は断面パースの時によく使うVRayClipperの別の使い方について書いていこうと思います。下の画像のようにテキストの形に凹ませたいと思います。記号でやってみました。もちろん普通の文字でもできます。まず普通にテキストで壁などに彫り込ませたいテキストを入力し押し出します。UVWマップもつけておきます。...
【3dsMax】設定しておくと便利な機能3選!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxで設定しておくと便利な機能を3つご紹介します。1.モディファイヤ セット2.レンダリング出力サイズプリセット3.レンダリングプリセット1.モディファイヤ セットモディファイヤのボタンを表示し、「モディファイヤ セット設定」でよく使うモディファイヤを設定するとボタンをクリックするだ...
【3dsMAX】影はつかないはずのHDRIに影をレンダリングする方法
こんにちは、福永です。   クオリティの高いCG制作において、HDRIはとても便利な素材です。 背景素材や反射の映り込み用によく使用していますが、 そんなHDRIに影をつける方法をご紹介します。   今回は↓のHDRIを使用し、車をおいてレンダリングしてみます。   普通にレンダリングすると、影がないので宙にういた感じ...
レンダリングだけで写真に合成!?
こんにちは、福永です。 CGパース制作において、フルCGではなくベースとなる写真素材に 一部CGで作ったものを合成する必要がある場合、 通常はPhotoshopなどを使用したレタッチ作業で合成していきますが、 ちょっと合成した雰囲気をみたい時に、その都度レンダリングして 保存してPhotoshop開いてレタッチで合成っ...
【3dsMax】複数あるカメラを簡単にまとめてレンダリングする方法!
どうも近藤です。 今回は複数枚のレンダリングをするときに役立つバッチレンダリングについて書こうと思います。 このマクラーレンを前・斜め・後ろの3枚レンダリングしようと思います。 カメラとライトを置いてレンダリング→バッチレンダリングをクリック 次に追加をカメラの個数分追加します。分かりやすいように名前を配置しているカメ...
パノラマ画像を使ってレタッチ作業を簡略化
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
インターンシップの成果!
初めまして。5日間インターン生の山城です。 この5日間を通して、モデリング、マテリアル・テクスチャ設定、 ライティング等様々なお仕事を体験させていただきました。 僕は、建築CADソフト経験者で2D・3Dを携った職業を就いておりました。 本格的なCGソフトは使用したこと無く、少し心配なところがありましたが、 思ってた以上...