建築パース | SHERPA TIMES

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【3dsMax】マテリアルをランダムに割り当てよう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxでマテリアルをランダムに割り当てる方法をご紹介します。テクスチャだとリピートしてしまいますが「要素別マテリアル」を使えば色の違うタイルをランダムで貼ることができます。早速説明していきます!まず、タイル1枚分の大きさの板を作りマテリアルを割り当て、必要な分増やし全てアタッチします。...
自宅のパースを作成! part2
こんにちは、稲田です! まだ6月だというのに最近は暑すぎますよね・・・。この時期は短パン、タンクトップで過ごせていたのについに冷房に手を出してしまいました。そして消すのを忘れ見事に鼻水が止まらなくなりました(泣)皆さんも冷房のつけっぱなしには気を付けて下さい! さて今回のブログでは部屋のパース作成の続きをしていこうと思...
【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
【Photoshop】テクスチャ作成での便利機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回はテクスチャ作成でよく使う便利なPhotoshop機能を紹介します。①パターンメーカー②塗りつぶし③スクロールの3つを紹介します。①パターンメーカーテクスチャが小さくリピートが目立つときによく使う機能です。まず、テクスチャを開きカンバスサイズを大きくし、範囲選択してパターンメーカーをクリックし...
レンダリングだけで写真に合成!?
こんにちは、福永です。 CGパース制作において、フルCGではなくベースとなる写真素材に 一部CGで作ったものを合成する必要がある場合、 通常はPhotoshopなどを使用したレタッチ作業で合成していきますが、 ちょっと合成した雰囲気をみたい時に、その都度レンダリングして 保存してPhotoshop開いてレタッチで合成っ...
Twinmotionを始める前に知っておくべき3つの事
こんにちは、福永です。 今回はTwinmitionでCG制作を行う時に、最初に知っておかないと、あとあと手間が増えてしまうような豆知識を紹介します。 1つ目 インスタンス(複製)について 普段から3DCGの制作をしている方は聞き馴染みのある機能だと思いますが、Twinmitionにもインスタンスがあります。 複製をする...
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...
MassFXで布地をシミュレーション!
こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
オパシティを使って複雑なものを簡単に!!
こんにちは! 最近クロスバイクを購入して休みの日はクロスバイクでうろうろしている稲田です!高校卒業ぶりに自転車に乗ったのですが久しぶりだからなのかすごく楽しいです(笑) さて今回はオパシティの便利な使い方を書こうかと思います。 オパシティは簡単に言うと黒い部分を抜いて白い部分のみを残してくれるものです 下のようなものに...
階段のモデリングはこれがオススメ!!
こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください!   今回はこのような階段をつくっていきます↓     では作り方ですが、ステップ1として、 1....