林 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )

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リンの2020!!
こんにちは、林と書いてリンです。 リンの2020年ですが、普通に仕事してました。(当たり前やん!!)後は色々サンプルを作ったり、 UNITYも学びました。^^ Livingroom sampleも作りました。 今年は大変な一年でしたが、変わらずお客様からご愛顧していただいて、大変ありがとうございます。また来年も頑張りま...
リン!!!林!!!
こんにちは、林と書いてリンです。SHERPAに入って最初に書いBLOGが自己紹介でしたが、サイトの切り替えでこちらからは見れないので、今日は再び自己紹介しようと思います。 名前:林 光哲歳:昭和62年生まれ星座:カニ(蟹座獅子座カスプ)血液型:B出身:中国、吉林省言語:中国語、韓国語、日本語(日本語N1取得)日本につい...
SHERPA COIN?!
こんにちは、林と書いてリンです。今日はSHERPA COINで買ったものを載せます。sherpa coin → 社内で使えるものをこのcoinで買えます。 これでは社長からもえらるもので、社長coinとも言いますが、なぜカジノコインかって??wwwwwそこはおいておいてwwwww今回これでキーボードとマウスを買いました...
3dsMax CG Sample→Livingroom
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
3dsMax グラデーション
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
カロリーメイトソファ
こんにちは、林と書いてリンです。 ちょっと前にCGの実案件でソファを作りました。 普段はここまで細かく作らないのですが、かなり大きく見えて、お客様の要望できれいに制作しました。 それでこれをtwitterに載せったら、コメントで【カロリーメイト】ってwwwwww誰やね!!www 違います。wwwおかげさまで社内で爆笑し...
夜の街を3Dで!!!
こんにちは、リン(林)です。【sherpa town】住宅街のサンプルをライティングし直して、夜を演出しました。^o^/ 昼でしたら、太陽のライト一個で充分ですが、 夜だとこのようにライトをどこに置くのかを考えないといけなくなります。 明るすぎない、リアルさにこだわって、家 + 庭でライティングを考えました。 3Dをキ...
3dsMax スキャッタ
こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
UNITY!! 始めました!^o^
こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
建築CGのサンプル!!新しい!!!
こんにちは、リン(林)です。 最近新しいサンプル制作中です。今回は海外の雰囲気を目指して作りました。 外観から内観まで、全部制作しています。できれば360、VR、等々いろいろ使えるようにライティング、マテリアルに工夫しています。 クオリティ、リアリティも落とさずどこから見てもきれいに見えるように工夫しています。 間もな...