ハロー!Glassesのタケです! 皆さんは画像の拡大縮小や圧縮、画像の形式を変えたいときはどのように行っていますか? Photoshopやペイントソフトを使ってそれらの編集を行う人は多いと思います。ですが、ただちょびっとだけ画像の質を変えるためだけにPhotoshopを起動するの億劫だな~など思うことはありませんか?...
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こんにちは、嵩原です。今回は小物や照明でよく使っている、テクスチャの代わりに画像を使う方法をお茶碗で紹介していきます! まずテクスチャの代わりとなる画像をマテリアルのdiffuseに入れます。(なるべく正面から見た画像を探しましょう!)そしてオブジェクトに割り当てUVWマップの平面を使いサイズを合わせます。これで完了で...
ハロー!Glassesのタケです! 今日は、Blenderでマテリアルを設定するのに役立つ便利な有料アドオン、Extreme PBR Nexusを紹介したいと思います。面倒なマテリアル探し~マテリアルの設定までをワンクリックでできちゃう有料アドオンです。https://blendermarket.com/product...
こんにちは、佐藤です。最近やっと緊急事態宣言が解除されましたね…。でも佐藤はまだ怖くて休みの日は外に出ていないです。このまま終息してくれればいいですね。 -------------------------------------------------------------------------- さて、今回は先輩...
こんにちは!彩希です。 今日は、3dsMaxで簡単にできるクッションの作り方を説明したいと思います!^^ まずは、クッションの元となるボックスを作ります。 このボックスでクッションの大きさが決まります。 セグメントは多ければ多いほど滑らかになりますが、データが重くなってしまうので注意しましょう。 作ったら、次はこの記事...
こんにちは森田です。 今回はUV展開で非常に便利なツールUnfold3Dを検証をしました! 起動してモデルを取り込むとこんな画面になります。 モデルは3DS MAXにてobjに変換したものを取り込みました。 そして左のビュワーで3Dmodelを選択し のボタンを押すと3dsmaxの機能でいう...