テクスチャ | SHERPA TIMES

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【VRay】マテリアルでガラスブロックを作る方法【3dsMax】
どうも近藤です。今回はガラスブロックをモデリングではなくテクスチャとマテリアルで作成する方法について書いていこと思います。オブジェクトがないと表現できないのでガラスブロックの箱の形状だけは作っておきます。UVも貼っておきます。次にベースとなるテクスチャをDiffuseに入れます。今回はこの画像を使います。ただRefra...
マテリアルを簡単に作れる神サイト【Architextures】
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください...   さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
【3dsMax】Photoshopを使わずにテクスチャの明るさやコントラスト調整をする方法
どうも近藤です。今回は3dsMaxに取り込んだテクスチャ画像にトーンカーブをかける方法について書いていこうと思います。地味ですがPhotoshopを使わなくて画像の明るさ調整ができるので便利かもしれません。この画像で調整していきます。まずは中央にある植栽にコントラストを付けていきます。マテリアルのビットマップの一番下の...
【VRay】パターン化しやすいカーペットタイルを簡単にランダム化する方法【3dsMax】
どうも近藤です。今回は前に書いたVrayUVWRandomizerについてとても便利だけど使い方がわかりにくいので視覚的にわかりやすくしてみました。これをタイルだとして貼ってみます。向きがどう変わるのかわかりやすく文字と色分けをしました。普通に平面に貼るとこんな感じ綺麗に整列しています。しかし今回はリピート感を消したい...
ランダムなタイルテクスチャを作る方法
こんにちは、新入社員の森田です。   今回は『Architextures』というサイトを使ってタイルのテクスチャを作る方法を紹介します。(https://architextures.org/)   このサイトでは、作りたいものに合わせて細かく設定することができます。今回は簡単に、タイルのタイプ、数、見た目、サイズ、目地...
【3dsMax】Opacityでメッシュを表現する方法!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxでメッシュ素材を表現する方法を紹介します!オフィスのチェアでよく座面がメッシュ素材のものがありますよね!コクヨさんのデュオラ2という家具データを使って説明していきます。引用:https://www.kokuyo-furniture.co.jp/products/office/du...
【3dsMax】網目状の照明をテクスチャを使ってモデリング
どうも近藤です。今回は下記画像のような網目状の照明のテクスチャを使ったモデリングの仕方について書いていこうと思います。普通にモデリングするとポリゴン数も結構増えるのでテクスチャでこの網目を表現できればかなり削減できます。まずは真ん中の照明部分を簡単にモデリングこんな感じ次に網目状の部分を球体を使ってモデリング外側はポリ...
【Blender】BakeLabアドオンを使って超簡単・最速でベイク作業をしてみた!
ハロー!Glassesのタケです! 本日は可能な限り簡単・最速でBlender上でベイクをやってみよう!ということで一番簡単なテクスチャベイク方法を教えます! 下準備さえ終われば、たった数ステップでできると思いますので、やっていきましょう!今回は以下のような板にキューブを乗せただけの簡単にベイクしたことがわかるシーンを...
【3dsMax】テクスチャで簡単!時短!
こんにちは、嵩原です。今回は最近モデリングしたチェアを紹介します。引用 https://www.sekikagu-shop.jp/shop/g/g329048/関家具のハーパーデスクチェアという家具です。座面と背面が編み込んだような形状で、かなり時間がかかりそうと思いパース上でも少ししか写っていなかったのでテクスチャを...
3dsMaxのみでテクスチャの明るさを変える方法(ライトネス編)
どうも近藤です。今回は前回に引き続きカラー補正機能の木の色調整で役立つライトネスでの調整方法を書いていこうと思います。今回は赤枠の部分をメインで調整します。ベースとなるナチュラルな木の色輝度-15コントラスト-35ぐらいに下げると ミディアムなブラウン輝度-45コントラスト-90ぐらいにして再度を-75ぐらいさげるとダ...