マテリアル | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )

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【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
パノラマ画像を使ってレタッチ作業を簡略化
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
大型マンションのサンプル制作~CG制作で役立つ情報も!
こんにちは、福永です。 制作中のマンションCG作品ですが、外観のデザインが完成しました! 内観はさらに細かなデザインとライティングを詰めて、ほぼ完成へと近づいています! 植栽はペラポリで入れていますが、 マルチサブオブジェクトと、モディファイヤのマテリアルを使用する事で、 番号を切り替えるだけで簡単に色々な植栽を配置し...
【V-Ray5】目指せ!理想のライティング!!
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
めっちゃ高級なマンションのサンプル制作
こんにちは、福永です。 私事ですが、今月で誕生日を迎え、27歳になりました。 27歳になったとたん、もう30歳も目の前だな、というのをかなり感じるようになりました(笑) 立派な30歳になれるよう心身共に成長できるよう頑張ります。 ということで、今↓こんな感じの 大型マンションの外観、内観をサンプル制作行っていますが、 ...
マテリアル【モディファイヤ】の活用で作業効率がグッと上がります!
こんにちは、福永です! 今回は【モディファイヤのマテリアル】を使用した、 一度作っておくと使い勝手がいい3D素材作りをご紹介します! この方法は、例えばお弁当を3dsmaxでモデリングして、 エビフライ弁当、焼肉弁当、唐揚げ弁当など、 いろんなパターンを作っておきたい時に有効です!   【モディファイヤのマテ...
3DSMAXでモデリングしたスピーカーにマテリアルをはってみました。
どうも近藤です。今回は前回作ったスピーカーにマテリアルを張っていきたいと思います。前回のモデリング記事↓https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/9818/マテリアルを張るとこんな感じマテリアルを張るとまた雰囲気が変わりますね。調整つまみのところは画像を張りました。遠目で見ればわ...
VRay2sidedMtlを使ってカーテンの透け感を再現っ!!
こんにちは!初村です^^ 今回はVRay2sidedMtlを使ってカーテンの透け感を再現しました! まずはマテリアルエディタからVRay2sidedMtlを選びます! この明度を使って透け感を調整していきます!白に近づけば近づくほど光を透過していきます! 試しに0%・20%・50%・100%にしています。 差は一目瞭然...
家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現
こんにちは髙瀨です。SubstancePainterもいろいろとテストと練習を重ねてきましたのでそろそろ案件に活かしたいと思いまして今回は案件で使用した家具を、写真資料を参考に本物に近づけるように作成してみました☆↓この家具を作成していきます。まずは3dsMAXで形状を作っていきます。私が家具モデリングで気を付けている...
久々にSubstance Painterで遊んでみました
こんにちは髙瀨です。久々にSubstance Painterでお絵描きしてみました!今までSubstance Painter内でマテリアルを描きこむことに使ってましたが今回はテクスチャがあるモデルをさらに描きこんでいく、ということをやってみました☆まずモデルを用意します。つばめ号です。博多駅の屋上で走ってるミニSLの先...