ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...
紹介 | SHERPA TIMES
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こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
ハロー!Glassesのタケです! 今日は個人的に念願の…UnrealEngine5についての記事です!最近はかなりWebGLに特化していましたが、またアプリの開発を行うことになりそうですね。続けてWebGL版のSherpaWorldもこれから開発していきますが、同時進行でUnrealEngine5版のSherpaWo...
先進のXRとICTを活用したビジネスをテーマとした次世代ソリューションを体験できるXR+ICTショールームが秋葉原駅から徒歩5分のシェルパ東京支店にオープンしました。 ショールームのご案内 実機やデモなども豊富に用意し、より身近に先進のICT・XR・3DCGソリューションをご体験していただけるショールームとなっておりま...
自己紹介をお願いします 名前:甲斐 奉志(かい やすし) 出身地:大分湯布院年齢:35歳 / 入社8年目趣味:散歩、映画鑑賞座右の銘:人間万事塞翁が馬 仕事の内容について教えてください 建築CGパースをメインに、VRコンテンツ、CGアニメーションなどの制作などを行っております。 この仕事のやりがいや魅力は何だと思い...


