こんにちは森田です! 今回は以前、3d&バーチャルリアリティ展 にて公開していたsherparesortというunrealengine4のシーンをwebでVR化いたしました! 下記URLよりご覧ください! https://office-3dcg.net/resort/ PC、スマートフォン、タブレットから見るこ...
sherpa.staffの記事一覧( 107 )
こんにちは、リン(林)です。 今日は、少し前に学んだUV展開で、 ソファのテクスチャを作ってみました。 こちらは、参考写真です。 これを普通のマテリアルで貼りますと。 何かが違いますね。 またこんな感じで展開して、テクスチャを書きますと UV展開って、すごいんですね。 BLOGいつも見てくださって、ありがとうございます...
こんにちは、佐藤です。 ついこの前、自転車のギアが壊れてしましました…。 あたしが中学に入った時から使用しているものなので そろそろ変え時という合図なのかもしれません。 とはいえほかの部分は問題なく使用ができるので お金に余裕ができるまでは乗り続けようと思います! さて、前々から告知していた お問合せ窓口の担当をさせて...
こんにちは。 「こたけ」こと小竹原です。 朝、夜は本格的に冷えてきましたね。 寝るときは暖かくして寝るように心がけようと思います。 いつもSHERPATIMESを見て下さりありがとうございます。 今回はUV展開3個目ということでまた、椅子の課題をいただきました! それがこちら! 今回も難しそうですね。 難しかったです!...
こんにちは、佐藤です。 もうすぐ10月になりますが佐藤全く実感がわきません! この間お盆休みだったのになあ…。 でも朝通勤する時間は結構冷え込むようになったので、 その時間だけは冬が近づいていることを実感することができます! さて、前から制作していた外観のサンプルが完成いたしました! 今回の外観サンプルは今までのオフィ...
こんにちは!彩希です。 今回は、前回の続きでアンリアルエンジンに持ってきた3dsmaxのデータに 説明しながらマテリアルを貼っていこうと思います! まずは、maxでどのテクスチャを使っているのかを確認します。 ビットマップパラメータという項目で確認できます。 どれを使っているか分かったら、そのテクスチャをアンリアルに反...
こんにちは、福永です。 4月に入社してから、あっという間に5カ月が経ちました。 そして今月から、新人の福永、佐藤、彩希が契約社員を終え、 はれて正社員になることができました!! そして祐実さんから正社員のお祝いにとタルトをいただいたのですが、 箱を開けてみると、フルーツが沢山のっている贅沢なタルトで驚きでした! 私は巨...
こんにちは。 「こたけ」こと小竹原です。 いつもSHERPATIMESを見て下さりありがとうございます。 9/25日(火)は私、こたけの誕生日でした!!!!! ぱちぱちぱち 今年で23歳になりました!! 実感が湧きません(笑) ですがたくさんの人に祝えてもらえて最高に嬉しかったです!! バースデイタルトもいただけました...
Facebook CEO(Mark Zuckerberg)が, Oculus Quest と呼ばれる最新ハイエンド一体型VRヘッドセットを2019年春に399ドル(日本円役4万5000円)で発売 されると発表しました。 以前リリースされたOculus Go HMDより強力で機能的なバージョンとして位置 付けられたこのO...
こんにちは!彩希です。 今回は、以前作った住宅の外観CGを説明を交えながらUnrealEngine4にもっていってみたいと思います! まずは、maxのオブジェクトをfbx形式で書きだしていきます。 ここで注意したいのが、アンリアルではオブジェクトの基点が自動的に0,0の地点になってしまいます。 なので、家具などのアンリ...










