sherpa.staffの記事一覧( 9 )

ペンダント照明を立体的に見せる方法
こんにちは 稲田です! 今年から新人育成を任せてもらっているのですが思っていた以上に教えることが難しい…今まで雰囲気を観ながら調整していたことも何でそうしたかと聞かれるとギリギリ言語化できるかできないか間をさまよいます。。。しっかりなぜそう調整したのかを言語化できるように頑張ります!   さて今回は案件で久し...
【Unreal Engine】Blankで作ったProjectにThird personを簡単に追加する方法!
どうも近藤です。今回は表題の件について書いていこうと思います。BlankでProjectを作成したけどプレイしたとき三人称視点で見れるキャラクターを追加したいなと思った時簡単に追加できるのでご紹介します。まずコンテンツドロワーをクリックします。クリックしたら追加をおして、機能またはコンテンツパックを追加をクリックここか...
【3dsMax】シャンデリアをモデリングしよう!
こんにちは、嵩原です。今回はシャンデリアのモデリングについてです。初めて作るときに見た目からの偏見で難しそうだなと思っていたのですが、数個のパーツが円に沿ってずらっと配置されているだけなのでつくりと必要なパーツを整理してから進めると想像していたよりも簡単に作ることができました!パースで使うために作成したのであまり作り込...
Twinmotionでパノラマ作成
こんにちは!甲斐です。 最近、Realmotionも好評いただいているようで、ご依頼が少しずつ増えております。 基本的にTwinmotionで作業するのですが、これの利点が、パノラマも同時に作成できるところです。3Dsmaxでも作成できますが、ウォークスルーやアニメーションと一緒のデータで作成できるので大変便利です。 ...
簡単に壺をモデリングする方法!
こんにちは!新入社員の森田です。この壺皆さんならどうモデリングしますか? 曲がっているところが多くて難しそうですよね。3DS MAXにあるレイズという機能を使うことで簡単に作ることができます! まずは大体の形をラインでとります。この時形をとるのは壺の半分だけで大丈夫です。次に丸みを作りたい部分の頂点を『フィレット』を使...
【Blender】リファレンス画像機能で効率的にモデリングしよう!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
VRayDisplacementで出来た隙間をふさぐ方法!
こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
2025年度が始まりました!
こんにちは!甲斐です。 今年も春がやってまいりました。私の住んでいる場所の周辺、特に舞鶴公園等は桜が満開で、連日イベントでにぎやかです。いくつになっても春になるとウキウキするのは不思議です。さて、今年はついに新しい仲間が増えました! 森田さん!入社おめでとうございます。数ある会社からシェルパを選んで頂き、本当にありがと...
【新入社員】初めまして、森田さくらです!
初めまして、新入社員の森田さくらです。 先日入社式をして頂き、シェルパの一員となりました。 現在は住宅モデリングの課題に取り組んでいます。分からないことがあった時はその都度先輩に教えて頂けるので、とてもありがたいです。 毎日新しい発見や学びがあり、少しずつですが自分が成長しているのを実感しています。 まだまだ未熟ですが...
新入社員の出社が始まりました!
こんにちは 稲田です! 早いものでもう新年度を迎え私も4年目に突入しました。社会人になってから時間の経過がすごく早い気がして言います。他の社会人の方々が一年なんてあっという間と言っていた意味がようやく分かってきました… 今年シェルパには1名の方がご入社されました!そしてなんとこの度私が教えていくこととなりました! ちゃ...