こんにちは!福田です!今日はUnityで大量のユニットデータを扱う際に便利な基底クラス(Virtual Class)について解説していきます!Virtualクラスは、継承とポリモーフィズムを実現するための重要な機能です!コード例を中心に、Virtualクラスの使い方、活用方法、応用方法について解説していきます! Vir...
その他 | SHERPA TIMES - Part 13( 13 )
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こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください! 今回はこのような階段をつくっていきます↓ では作り方ですが、ステップ1として、 1....
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxのMassFXを使った物理シミュレーションを紹介します。・・・といっても私も普段使わないので調べつつの紹介です。 まず準備としてMassFXツールバーを表示しておきます。カスタマイズ→ユーザーインターフェースをカスタマイズ→ツールバーの順にクリック。右側のプルダウンメニューかM...
Glassesのタケです! みなさん、2月20日~25日の間、Blender Marketのセールをやっていたのはご存じでしょうか?このセールで大体のアドオンが25%OFFになっていたので、今回は新しく購入したアドオンを使ってみる記事を書くことにしました! 今日紹介するアドオンはAuto-Rig Proです!Auto-...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 まだまだ肌寒い日々が続き、体調を崩しやすい時期になってきましたが 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 早く暖かくなるといいですね! さて、前々回ぐらいのブログではヨーロッパの王室の書斎のパースを作成して ご紹介したと思いますが、今回は王室のらせん階段のパースをご紹介したいと思います...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はレースカーテンを速く作れる方法を紹介します。3dsMaxで作ってますが、似たような機能は他のソフトにもあると思います。 まずスプラインを適当にカーテンのラインになるように引いて右クリックですべての頂点をスムーズにします。 出来たラインをそのまま押し出しして画像のように「ポリゴン編...
こんにちは稲田です! つい先週くらいに年を越した気分なのに気づいたらもう三月です。意味が分かりません。何もしていない気しかしません(笑)次のブログを書くまでには何かしたいですね(笑) さて今回は最近引っ越したお家のパース作成をして行こうかと思います! 家具を入れてないとこんな感じ 家具を入れるとこんな感じ これを見て家...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。この間年が明けたと思ったらもう2月です。時間が経つのは早すぎて困りますね。。。さて今回は3Dモデルが無料でダウンロードできるサイトをいくつかご紹介していこうと思います。【CGTrader】 かなり高品質なモデルが多く、家具などは無料でダウンロードできる数が多いためおススメです!物体...
こんにちは!今回はフリーで公開されている3dsMaxのスクリプト「Rock Generator」を紹介します。題名の通り、ボタン一つで石の3Dモデルを生成してくれます。スクリプトのダウンロードはこちらから。https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は実案件で使用していたスキール「鏡の無限反射」の作り方を紹介します。 画像見ただけでも思いつくかもしれません。鏡とガラスの間光を配置して反射させる。 実際やってみたらガラスの反射率が足りないし鏡も無限には反射していないです。後ガラスの反射率を上げたら人もはっきり映ってしまいます。 ...

![[Unity] 大量のユニットデータを管理しよう!![基底クラス]](https://blog.sherpatimes.biz/wp-content/uploads/2024/03/850c7612116999490846136e772ab7fd-450x253.png)








