福田です!!今日はPlayCanvasでのシェーダーの実装について紹介していこうと思います!!PlayCanvasでのシェーダーの実装についての初心者向けリファレンスはかなり少ないというのが個人的な感想です。なので、初心者に向けて復習を兼ねて(福田も初心者です)解説していこうと思います! 今回取り扱うのはシェーダーでの...
その他 | SHERPA TIMES - Part 19( 19 )
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こんにちは!甲斐です。 外観パース等の窓の中の表現ですが、大抵はレタッチで表現か実際に3Dで作成するかになるのですが、平面なのに奥行きがあるように表現できる「インテリアマッピング」という方法があります。 以前から気になっていたのですが、今回改めて試してみました。 準備としてこちらから「Interior_Mapping_...
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 今回は以前作成したバーのCGパースをご紹介していこうと思います。 コチラです!! 今回のコンセプトは「戦場で強かに咲く二輪の花」です。 二輪の花がメインということで、周りはあまり見せずに花に目線が向かうように工夫しました。 配置している周りのオブジェクトは戦場の跡を彷...
皆様こんにちは、守田です。 本日はblenderにある3Dカーソルについて話していこうと思います。 始めてblenderを触ったときは3Dカーソルってなんのためにあるのか不思議でした。 しかし3Dカーソルを使ってみるとすごく便利なことがわかりました。 簡潔に言いますと「自分の好きな位置にオブジェクトを作成」できます そ...
こんにちは!チャリセです。ウェブアプリ開発置いて欠かせないJavascriptを効率よくかけていますか?JavaScriptはWeb開発において最も一般的に使用される言語の一つで、その理由の一つはその柔軟性と多様性です。ここでは、あなたがJavaScriptで開発する際に非常に役立ついくつかの便利な関数について解説しま...
こんにちは!Glassesのタケです!今日はAdobe Photoshopの最新機能、ジェネレーティブ塗りつぶしという機能について紹介したいと思います! 現在Photoshopのベータバージョンで購入している方は試すことができます。https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/using/g...
こんにちは! ついに売上100万を超えることのできた稲田です! 今年の目標として立てていた月売上100万を達成することが出来ました!!これからも毎月越えれるように頑張っていこうと思います! さて今回は【Monster Mash】というサイトをご紹介します! Monster Mashとは簡単なスケッチから高度な3Dモデル...
こんにちは、林と書いてリンです。 建築CGをやる中で、一番大事で、全体の雰囲気に影響があると思うのは何ですか? それぞれ思う事が違うと思いますが、ライティングがかなり大事だと思います。 今日は3dsMaxで一回ライティングをしてみたいと思います。 まずはできたモデルです。これに外の光を入れてみます。 夜で...
福田です!!入社してから1か月。皆様、この環境居心地がいいです…!! さて、この1か月いろいろとありましたが皆様いかがでしたでしょうか?福田はなんと、課題制作で初のパースCGに挑戦、パース制作をしました! 学んだ内容が多すぎるので駆け足での紹介になってしまいますが、お付き合いください! パース制作【外観編...
こんにちは!甲斐です。 今回はフローリング等の床を作る際に便利なプラグイン「FloorGenerator」を紹介します。入手先はこちら。登録すれば無料でダウンロードできます。(有料版もあります。) 使い方は非常に単純です。 1、スプラインで好きな形を作成。 2、FloorGeneratorモディファイヤを適用 3、フロ...










