Twinmotionにインポートしてサクッとレンダリング

こんにちは、髙瀨です。
今回は3dsMax(V-ray)からTowinmotionにデータを持っていく方法を紹介します!
まずは3dsMax(V-rayマテリアル使用)を準備します。
今回はこの以前、作るだけ作ってお蔵入りしていたこのモデルを使用します。
今回保存する形式は『Unreeal Datasmith』にします!
そうなんです。
実はTowinmotionもUnreeal Datasmithに対応していたのです!
今までUnreealって名前に騙されていました。
早速書き出していきます。
書き出したらTowinmotionを開きます。
インポートをクリックしていつも通りファイルを指定します。
ファイルを指定したら【インポート】をクリックすれば取り込まれます。
↑よく見たらインポートの説明にDatasmithって書いてあります^^;
無事に取り込めました!
しかし何故かマテリアルがツルッツルになっています…。
これはまだ残念ながら原因不明です。
マテリアルの数値を調整して反射を下げていきます。
こんな感じになりました。
予想外の調整が入ったにしても、ここまで5分かかっていません。
Towinmotionの機能をつかって
ライティングと質感を調整します。
Towinmotionなのでここから動画を作成することが出来ます。
Towinmotionの機能を使ってちょっと手を加えてみるとこんな感じになります☆
※レタッチは一切しておりません。
そしてまた動画を書き出してみます。
いかがだったでしょうか?
Towinmotionへ書き出すことで
色々なことがサクッとできるようになります。
また次回もお楽しみに~








