3D | SHERPA TIMES

Tagged
3dsMax「グラデーション」マテリアル
こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...
レースカーテンを3dsMaxで簡単に作れるやり方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はレースカーテンを速く作れる方法を紹介します。3dsMaxで作ってますが、似たような機能は他のソフトにもあると思います。 まずスプラインを適当にカーテンのラインになるように引いて右クリックですべての頂点をスムーズにします。 出来たラインをそのまま押し出しして画像のように「ポリゴン編...
【InstaMAT / Blender】InstaMATを使用してペイントしたテクスチャを、Blenderに取り込んでみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 皆さん、最近公開されたばかりのInstaMATはご存知でしょうか?Substance Painterのように3Dデータに物理ベースライティングでペイントを行えるツールです。(ほかにも機能はありますが、大まかにいうとそんな感じ…)https://instamaterial.com/...
3dsMax鏡の無限反射の作り方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は実案件で使用していたスキール「鏡の無限反射」の作り方を紹介します。 画像見ただけでも思いつくかもしれません。鏡とガラスの間光を配置して反射させる。 実際やってみたらガラスの反射率が足りないし鏡も無限には反射していないです。後ガラスの反射率を上げたら人もはっきり映ってしまいます。 ...
2024年、明けましておめでとうございます!
明けましておめでとうございます!!林と書いてリンです。 いつも見てくださってありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 1年という時間は速いですね!あっという間に1年が過ぎました。 8-O 私日本に来て今年てもう11年目、この仕事始めて8年目になりました。 :lol:速いですね!! 社内では上先輩...
3dsMaxで照明を速く配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はこの間実案件で曲線に沿って間接照明配置の仕事があったので、そのやり方を書かせていただきます。 今回はこのアートを例にしてこの3つのラインに沿って照明を入れます。 まずは入れたいラインを取ってきて照明を入れたい場所にラインを配置します。 そこからはまた「間隔ツール」です!このライト...
壁に画像を投影する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はCGで簡単に画像を壁に投影する方法を載せます。 まず普段CGで壁に画像を投影する時は薄いポリゴン板一枚作って画像を張り付ければ簡単に作れますが、壁が複雑な形状をしている時にはこのやり方は使えなくなります。 この画像みたいに凹凸が激しい上にミラーまであります。photoshopで画...
炎の光源の注意点!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はCGで炎の光に関してBLOGを書きます。 こんな雰囲気のある炎を作る時は光を入れているかどうかで雰囲気が印象がかなり変わりますので、一般的に入れています。 またこんな周りの光が充分な時は入れないがちですが、やっぱり光があるかどうかでかなり変わります。 炎はいつもオパシティ等で対応...
【Playcanvas】ライトクッキーを使って、変わったライティングをしてみよう!
こんにちは!Glassesのタケです!今日は、Playcanvas上でライトクッキー機能を使って、いつもとは少し違うライティングをする方法を紹介したいと思います。 ライトクッキーとはライトにテクスチャを貼って、影の形や強さを変えることができる機能です。例えば窓から差し込む光や、ランプの光などを表現するのに便利です。Pl...