【3dsMAX】タイルや石垣などをリアルにする方法!

こんにちは稲田です!
今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。
VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。
なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ
遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見ると
やはり平面的に見えますね。
そんなときのVRayDisplyacementModです
普通のDisplyaceを使うとポリゴンがおかしくなったり
隙間ができることが多いです。
ですがVRayDisplyacementModを使うと
keep continuityにチェックを付けると隙間が出来なくなります。

これを使うことでコーナーのタイルなどの質感をよりリアル
に表現できます!
そして実際やってみるとこんな感じ
先程より立体感が出ましたね!
物足りない場合はtexmap maxとminを調整して言ってください。
色々なものに使えますので覚えておいて損は無いと思います!
それではまた次回~
こんにちは稲田です!
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やはり平面的に見えますね。
そんなときのVRayDisplyacementModです
普通のDisplyaceを使うとポリゴンがおかしくなったり
隙間ができることが多いです。
ですがVRayDisplyacementModを使うと
keep continuityにチェックを付けると隙間が出来なくなります。

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