こんにちは、福永です。 先日、後輩が担当していたパース制作でテーブルナプキンを制作する必要があり、 ちょっとややこしそうだったので良いモデリング方法がないか相談を受けました。 手順はある程度うかびましたが、私もこういったものは作った事なかったので、 試しながら作ってみたらわりと簡単に作れたのでご紹介します。 モデリング...
モデリング | SHERPA TIMES
Tagged
どうも近藤です。今回はかなり細かい点ですが寄棟屋根の隅棟の簡単で綺麗に作れる方法について書いていこうと思います。屋根がないと始まらないのでまずは寄棟屋根のデータを作成します。こんな感じ(屋根と軒は別で作成してポリゴン化してください)次に屋根のみを選択してCtrl + Cを押してCtrl + Vを押します。下の画像のよう...
どうも近藤です。今回は耳付きの板の作り方について書いていこうと思います。こんな感じの板です。小口の部分は曲がっているのが特徴的です。それで作っていきましょう。まずは通常通り板で作っていきます。小口の部分を曲げたいのでセグメントを複数入れていきます。ランダムに小口を曲げたいのでノイズで曲げていきます。今回の場合だとY軸方...
こんにちは!最近バイクをモデリングし始めた稲田です! 今回はモデリングを始めるにあたって使用した便利なサイトをご紹介します! バイクや車のモデリングをする際三面図を下の画像の様に配置して始めますこの時のポイントは0の位置に平面のポリゴンをひとつ置いておくことと中心点にもポリゴンを置いておくことです。 この三面図を探すの...
どうも近藤です。今回は下記画像のような網目状の照明のテクスチャを使ったモデリングの仕方について書いていこうと思います。普通にモデリングするとポリゴン数も結構増えるのでテクスチャでこの網目を表現できればかなり削減できます。まずは真ん中の照明部分を簡単にモデリングこんな感じ次に網目状の部分を球体を使ってモデリング外側はポリ...
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxの布地を使った布のモデリング方法を紹介します。このようにモノの上にかぶさった布を自然な形状にすることができます!まず平面の板とボックスを作成します。この時に布となる平面のセグメント数が多いほど滑らかになりますが、データが重くなってしまうので増やし過ぎないようにしましょう!次に平面...
こんにちは、福永です。 これまでも何度か紹介されている要素別マテリアルですが、 通常はマテリアルをランダムで割り当てたい時に使用するモディファイヤです。 それを今回はマテリアルではなくモデリングに活用してみました。 割り肌仕上げという加工がされた石材をCGで表現しようと思ったのですが 名前のとおり石材を割ったものを...
こんにちは、嵩原です。今回は最近モデリングしたチェアを紹介します。引用 https://www.sekikagu-shop.jp/shop/g/g329048/関家具のハーパーデスクチェアという家具です。座面と背面が編み込んだような形状で、かなり時間がかかりそうと思いパース上でも少ししか写っていなかったのでテクスチャを...
こんにちは、福永です。 今回は3dsMAXで植栽の3Dモデルを使ってレイアウトする時に オススメな方法を紹介します。 植栽の3Dモデルって各種類ごとに多くても2、3パターンの形状しか用意されていないので、 コピーして並べていく事になりますが、普通に選択してShift+ドラッグでコピーすると、 当たり前ですが、このように...
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...