【3dsMax】オブジェクトを自由自在にくりぬく!

【3dsMax】オブジェクトを自由自在にくりぬく!

こんにちは、嵩原です。

今回はオブジェクトに自由自在に穴をあける方法をご紹介します。
画像のようにブール演算の「差」を使うと球体と四角柱・六角柱の
重なっている部分がくりぬかれます。

実際に照明のモデリングで使用したのでそれを基に説明します!
上の照明の赤丸部分をくりぬきます。とても簡単にできました!後からでも形状調整できるのが便利ですね。
「差」のほかにも「和」「交差」「合成」など種類があるので使い分けて使っていきたいです♪

最後までお読みいただきありがとうございました^^

 

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