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【3dsMax】スイフトループを使ってポリゴン編集を少しだけ楽にする
どうも近藤です。今回はポリゴン編集の時に役立つ編集方法の一つスイフトループについて書いていきたいと思います。とりあえずBOXを作りそれをポリゴン化します。ポリゴン化しないとスイフトループは使えません。下記の画像のように矢印のとこらへんを右クリックしてRibbonにチェックを入れます。チェックを入れると下にモデリング・フ...