どうも近藤です。今回はVrayDecalの応用でスクリーン投影について書いていこうと思います。今までスクリーン投影はVRaylightで行っていたのですが空間が明るいと薄くなりあまり見えなくなっていました。こんな感じ↓とても薄いです投影するなら同じVrayDecalでもできるのではと思いやってみたらうまくいったのでやり...
近藤 | SHERPA TIMES
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どうも近藤です。VRayユーザーであればほぼ確実に使っているであろうCosmosについて書いていこうと思います。毎回ジャンルから探すのが大変と思うこともあるかと思います。よく使うものはお気に入りに登録しましょう。登録したいサムネイルの右下のハートをクリックすると白塗りつぶしのハートになります。これで完了です!次にこのお...
どうも近藤です。今回は前回に引き続きカラー補正機能の木の色調整で役立つライトネスでの調整方法を書いていこうと思います。今回は赤枠の部分をメインで調整します。ベースとなるナチュラルな木の色輝度-15コントラスト-35ぐらいに下げると ミディアムなブラウン輝度-45コントラスト-90ぐらいにして再度を-75ぐらいさげるとダ...
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
どうも近藤です。前回VRayDisplacementModを使って立体感を表現する方法を書きました、今回は3dsMaxに標準搭載されているディスプレイス機能でしわ等を表現していこうと思います。まずは平面を作成しモディファイアよりディスプレイスを選択普通にレンダリングするとこんな感じでただの布の板です。ディスプレイスを反...
どうも近藤です。前回ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法を紹介しましたが今回はその方法とは別のやり方をご紹介します。https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/13938/前回と同じように並べたいオブジェクトを作ります。そして配置したい間隔であらかじめ並べて全てポリゴン化してアタッチ...
どうも近藤です。今回はVRayDisplacementModについて書いていこうと思います。Displacementについて下記画像公式サイトより引用BUNPだと疑似的に立体感を表現するのに対してDisplacementはオブジェクトそのものの形をtextureの情報をもとに変形させます。実際に下記の環境で試してみます...
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
どうも近藤です。今回はパースのレタッチの時に入れるレンズフレアについて書いていこうと思います。こんな感じの光のやつです。ダウンライトや車のライトに入れたりするのですがその際に移動ぼかしを入れると違和感少なくなじんでくれます。フレアなし フレアあり フレア + 移動ぼかしあり好みによるかもしれませんがフレアのトゲトゲがま...
どうも近藤です。今回はダウンロードした3Dデータのポリゴンが裏を向いているときや変な黒い影が出るときの対処法について書いていこうと思います。直しておかないとビューポートでは綺麗に見えているのに(レンダリングすると真っ黒になってる!?)みたいなことになります。原因としては法線の向きなのです法線についてはこちらをご参照くだ...