マテリアル | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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入社して3年間で制作したサンプル集
こんにちは、福永です。 2020年も残すところわずかとなりました! 私は今年で入社3年目になりますが、この機会に今までに制作したサンプルを振り返りたいと思います! まず最初に制作したのがこちら↓(1年目) これはサンプルというよりは、建築パースになれるために制作した課題で、 オフィスをすべてスケールで寸法を測って、図面...
超簡単なタイル目地(テクスチャ)の作成方法
こんにちは、福永です。 今回はタイルのテクスチャを作成したり、バンプマップに使用する目地の画像を簡単に作成する方法をご紹介します。 その方法は、3DSMAXのタイルを使用します! マテリアルを開き、どこでもいいので、タイルマップを入れます。 それを開いて、タイル設定を行います。 この時、最終結果を表示を外しておきます。...
3DSMAX作っておくと便利な合成マテリアル設定
こんにちは、福永です 今回は、合成マテリアル+タイル(マップ)を使った応用しやすいマテリアル設定です 建築パースを制作していると、600角、300角、300×600のタイル等使用することがよくあります そこで、これらのマテリアルを作成する際に作っておくと便利な設定です! 以前はタイル(マップ)のみで作成していました で...
おしゃれな照明制作
こんにちは佐藤です。 この前Twitterの記事にも書いたのですがここ数か月、案件でいろんな照明を制作しました!おしゃれな照明をたくさん作ったのですが、おしゃれな照明ってえ、これどこが光ってんの??というものが多い気がします笑たくさん照明を作っていたからか照明にはまりました!有名メーカーのカタログやおしゃれなカフェを検...
合成マテリアルはいろいろ応用できる!
こんにちは、福永です! 今回は合成マテリアルの活用例として、提灯を作成してみます! 骨組みはマテリアルで入れていくのでモデルはこんな感じ、 かなりシンプルに作成しています。必ずシェルで厚みはつけておいてください! では、さっそくマテリアルの設定!まずは白い提灯の設定を行っていきます! ●Step1 Diffuseに合成...
過去最大の自信作
こんにちは、インターン生として一週間シェルパで勉強させてもらってる古庄です。 一週間、図面からのモデリングやテクスチャ、ライティングの細かい設定の仕方を勉強させていただきました。 私は、CGの専門学校に通ってるのですが3dsmaxは一年生の頃にしか使用したことがなく 最近までcinema4Dというソフトを使用していたの...
高級マンションのサンプル制作 part2
こんにちは、福永です! 先週に引き続き、マンションのサンプル制作を進めております! 前回はリビングダイニングをご紹介しましたが、 その他の部屋もほぼ完成いたしました! リビングダイニングに加えて、 エントランス・廊下・テラス・ベッドルーム・書斎・バスルーム・トイレもご紹介します!   それぞれのカットに合った...
北欧住宅の360°パノラマCGを作成!
こんにちは、福永です。 サンプルとして、住宅内観の360°パノラマを制作したのでご紹介します!   リビング、キッチン、通路からの視点に加えて、庭にでた時の風景も体験できますので、是非ご覧ください! 昼のシーンと夜のシーン、2パターン制作しており、 夜バージョンは、、、バーベキューセットに一工夫加えていますの...
3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
いまさら聞けない金属事情・・・
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...