建築パース | SHERPA TIMES - Part 12( 12 )

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3DSMAX+V-RayでPhotoshopを使わずにレンズフレア(ゴースト)を付ける!
こんにちは髙瀨です。今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。果たして、作業効率UPに役立つのか検証してみましょう☆まずは照明器具のモデルを用意します。分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。 V-Ray...
【3dsmax+V-ray】建築パース サンプル制作 ~昼の陣~
こんにちは!初村です 今回は前回は180°変わり昼バージョンのサンプルを制作しました! では早速その成果物がこちらになります! どうでしょうか^o^ 今回は昼とはいってもかなり雲も厚くまさに曇天といった雰囲気で制作しました! ライティングも夜の場合と違うやり方で行っているので同じ住宅でも違った表情を見せてくれていますね...
大型マンションのサンプル制作~CG制作で役立つ情報も!
こんにちは、福永です。 制作中のマンションCG作品ですが、外観のデザインが完成しました! 内観はさらに細かなデザインとライティングを詰めて、ほぼ完成へと近づいています! 植栽はペラポリで入れていますが、 マルチサブオブジェクトと、モディファイヤのマテリアルを使用する事で、 番号を切り替えるだけで簡単に色々な植栽を配置し...
ロボットアームCGサンプル作成中…
こんにちは、林と書いてリンです。您好我姓林。안녕하세요 림입니다. 最近また新しいサンプルを作成しています。ロボットアームCGです。 先にロボットの本体作成して環境作成、それからアンリアルエンジンで動画化します。 今のところ形はこれで色はまだ決まっていませんがなんとなくこれがかっこよかったです。色を入れる事で見る人の好...
【V-Ray5】Update2 新機能デカール使ってみました!
こんにちは髙瀨です!今回は先月配布されたV-Ray update 2の新機能、デカールを紹介します☆UE4で便利に使っていたデカール機能ついに3dsMaxで使える日が来ました!!まずはデカールを写したいモノを用意します。今回はこの車のモデルにデカールを貼っていきます!(見ての通り、V-Ray viewport IPRを...
3DCGパース:光をあてたらテクスチャが変わる?!
こんにちは、林と書いてリンです。 実案件であったことですが、先にこちらのテクスチャを見てください。 一枚ずつグラデーションがあるんですが、こちら反射でこうなっています。普通に壁に貼ったらこうです ↓ なってないので、グラデーションになっているテクスチャを貼ってみました。 ↓ なんか違いますね。=o=反射でなっているの光...
家具3Dデータ綺麗に取り込みたいっ!!
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
高級マンションのフルCG制作~外観編!!
こんにちは、福永です! 仕事の合間にちょこちょこと進めている高級マンションのサンプルCGですが、 やっとこさ1階と2階のモデリング、マテリアル等のデザイン部分が仕上りました!(ライティングは詰めていく必要がありますが、、) ちゃんと仕上げてからお見せしたいので、今回はざっくりとだけ(笑) というとで、内観は一旦おいてお...
Let’s サンプル作りpart3
こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
ネットのデータをきれいにする方法!!(3dsMax)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!!   白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...