こんにちは、嵩原です。今回は弊社の新サービスRealmotionについて紹介します! Realmotionって何? Realmotionとは・・・建築・インテリア空間をリアルタイムで自由に動き回れる3Dコンテンツ。静止画では伝わりにくい空間のつながりやスケール感を、実際に体験しながら確認できるのが最大の特徴です。「この...
建築パース | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )
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こんにちは、嵩原です!突然ですが、サイトでダウンロードした家具データを取り込んでみるとこのようにモデルがカクカクだった経験はありませんか?今回はデータをきれいな状態で取り込める方法を紹介します!まず読み込み→ファイルを選択で取り込むデータをクリックします。そして読み込みオプションで単位をミリメートルからメートルにします...
3つの体験方法 Realmotionはお客様の使用用途や使用する環境に合わせて3タイプご提案いたします。 1. アプリ版(高スペックPC 〇、ネット環境×) アプリ版は、高性能なPCが必要ですが、高品質で快適な動作を可能ですので、 よりスムーズにプレゼンを進めることができます 2. WEB版...
福田です!今回は弊社が新たに提供する建築プレゼンサービス「Realmotion」について紹介していきます!さて、建築関係の方であれば必ず建築パースを見たことがあると思います。建築パースは基本的に指定されたアングルでの見え方を一枚の画像として仕上げていきます。案件によって多少異なりますが、いずれの場合も完成物は基本的に画...
こんにちは、福永です。 先日、後輩が担当していたパース制作でテーブルナプキンを制作する必要があり、 ちょっとややこしそうだったので良いモデリング方法がないか相談を受けました。 手順はある程度うかびましたが、私もこういったものは作った事なかったので、 試しながら作ってみたらわりと簡単に作れたのでご紹介します。 モデリング...
新年あけましておめでとうございます。 福永です。年々時がすぎるのが早く感じると思ったら昨年、とうとう30代に突入してしまいました。笑 年末年始は皆さんはいかがお過ごしでしたか? 私は年末、広島にスノーボードをしに行こうと思っていたのですが、ちょうどその日に限って高速に規制がかかって行けず、、仕方ないので唐戸市場に行って...
こんにちは!稲田です。 早いものでもう2024年も終わりですね…このまま行ったら来年もすぐに終わりそうですね(笑) さて今回はタイルやフローリングの表現方法について書こうと思います。タイルやフローリングを1枚1枚作る時は下の写真のように作ると思います。 ただこのままマテリアルを貼ってレンダリングをしても下の写真のように...
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxの「タイル」を使ったマテリアルの作り方を紹介します。ジプトーンのテクスチャを使ってよくある天井のマテリアルを作ってみます!まずテクスチャをDiffuseに入れ M をクリックします。そして右上のVrayMtl→一般→タイル→古いマップをサブマップとして保持をクリックします。次にテ...
こんにちは、福永です。 今回はカーテンのマテリアルを設定する時のポイントをいくつか紹介します。 テクスチャを使わず透過率で調整する手軽な設定と、テクスチャを使ってよりリアルに見せる方法がありますが、 どちらにおいてもマテリアルを設定する時以下の事に注意しましょう。 ①透過させる時、屈折をいれない Vrayマテリアルを使...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5で中世ヨーロッパ風の村を作成してみましたのでご紹介していきたいと思います。今回は動画用ではなく静止画用に作りこんでいるので制作時間は短い代わりに、見えない部分はかなり適当です.... 今回の新たな取り組みとして、 fogをパーティクルで一から作成し...









