こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください! 今回はこのような階段をつくっていきます↓ では作り方ですが、ステップ1として、 1....
建築パース | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )
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こんにちは、福永です。 外観パースのCG制作で、雰囲気づくりに欠かせないHDRIですが、 Vrayに備わっているChaos Cosmosには3Dモデル以外にもHDRIも用意されており、 使ってみたらとても優秀で使いやすかったのでご紹介します。 何が良いかというと、 ・種類の豊富さ ・コントラストがしっかりしていて見...
こんにちは、嵩原です。今回は小物や照明でよく使っている、テクスチャの代わりに画像を使う方法をお茶碗で紹介していきます! まずテクスチャの代わりとなる画像をマテリアルのdiffuseに入れます。(なるべく正面から見た画像を探しましょう!)そしてオブジェクトに割り当てUVWマップの平面を使いサイズを合わせます。これで完了で...
こんにちは、福永です。 先日仕事で椅子のモデリングをした時に、 背の部分の編み込んである素材をモデリングで最初うまい事いかず、 ちょっと時間かかってしまったんですが、 要領おさえれば3分もかからないくらい簡単にモデリングできたのでご紹介します。 ↓はモデリングしているところを動画でキャプチャしてみました! では...
あけましておめでとうございます!嵩原です。年末年始はどのように過ごされましたか?私は沖縄に帰省していました!とても暖かくて過ごしやすかったので、福岡に戻ってきたときは寒くて震えていました(笑)お休みの間友達に会ったり、家族で出かけたりなど充実していました!ゆっくり休むことが出来たのでこれから仕事も頑張っていきたいです。...
明けましておめでとうございます!!林と書いてリンです。 いつも見てくださってありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 1年という時間は速いですね!あっという間に1年が過ぎました。 8-O 私日本に来て今年てもう11年目、この仕事始めて8年目になりました。 :lol:速いですね!! 社内では上先輩...
こんにちは、福永です。 今回は3dsMAXのマテリアル設定をより効率的に作業する方法をご紹介します。 それは、標準で備わっている、マテリアルライブラリという機能を使う事です。 意外と使っていない人もいるかと思いますが、 マテリアルの設定をライブラリとして保存しておく事ができるのでとても便利で、 よく使うマテリアル設定や...
こんにちは、嵩原です。4月に入社しあっという間に年末になりました!2023年最後のブログとなるので一年の振り返りをします♪入社から8か月、特に印象に残っているのは・会社説明会メタバース会場制作・住宅サンプルパース制作の2つです。メタバースの会場制作は、建築CGとは違い複雑な形のものかつポリゴン数を減らす必要がありました...
こんにちは、嵩原です。最近はTwinmotionを使って、以前作成した住宅のサンプルパースのアニメーション作成をしています。その中で学んだReflection Probeという機能について紹介します。TwinmotionはSSR(スクリーンスペースリフレクション)が使用されているためビューポートに表示されているオブジェ...
こんにちは、福永です。 店舗系の建築パースを描く時、商品イメージを合成する事はよくありますが、 レタッチではなく、レンダリングの時点で入れておくのも簡単で使い勝手がいいのでご紹介します。 このような商品棚に並べていきますが、 今回は商品画像を切り抜いたpng画像をペラポリに貼り付ける方法で入れていきます。 ...










