3DCG | SHERPA TIMES - Part 16( 16 )

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合成マテリアルはいろいろ応用できる!
こんにちは、福永です! 今回は合成マテリアルの活用例として、提灯を作成してみます! 骨組みはマテリアルで入れていくのでモデルはこんな感じ、 かなりシンプルに作成しています。必ずシェルで厚みはつけておいてください! では、さっそくマテリアルの設定!まずは白い提灯の設定を行っていきます! ●Step1 Diffuseに合成...
インターン生が来ました!!
こんにちは!初村です!今週の月曜日から1週間、シェルパにインターン生が来ました~!!☆現在は住宅の外観と内観のパース制作に切磋琢磨しています!3DSMAXを使うのが今回が初めてとのことでしたが、3日目にしてすでに使いこなしているようでした!はやい!!そして何より若い!!!(笑)外観はもうすでに2日目にして完成させていた...
ついに!!!3DmodeljapanがBOOTHデビューしました!!
こんにちは!初村です!!この度3dmodeljapanがついにBOOTHに3Dモデルデータを販売することになりました!!現在、160を超える3Dデータを販売しております!お値段は据え置き500円均一!!控えめに言ってかなりお得です(笑)さ!ら!に!こちら人気の無料アイテムも多数展開しております!まずはお試しでダウンロー...
インターンシップの成果!
初めまして。5日間インターン生の山城です。 この5日間を通して、モデリング、マテリアル・テクスチャ設定、 ライティング等様々なお仕事を体験させていただきました。 僕は、建築CADソフト経験者で2D・3Dを携った職業を就いておりました。 本格的なCGソフトは使用したこと無く、少し心配なところがありましたが、 思ってた以上...
高級マンションのサンプル制作-part3
こんにちは、福永です! サンプルとして制作していた高級マンションの360°パノラマが完成しました! エントランス・廊下・リビング・寝室・書斎・バスルーム・トイレ 1戸すべてを作成しましたので、 私が今までに制作したサンプルとしては1番のボリュームとなりました! 計30の視点を自由に移動してまわれますので、是非体験してみ...
普段からよくするちょっとしたひと工夫
こんにちは初村です!いま世間はコロナウイルスで戦々恐々としていますが皆さんはいかがお過ごしですか?^^自粛続きでなかなか外に出られない日が続くとストレスも溜まってしまいますよね・・。ですが、そんな皆さんにちょっとでもお役に立てればと思い、今回は私がよくモデリングの際にやっているほんのちょっとしたひと工夫をご紹介したいと...
BIMmotionを試してみました!
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
VRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみた。
こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...