こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
3DCG | SHERPA TIMES - Part 17( 17 )
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こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...
こんにちは初村です。 シェルパに入社してもう3か月が過ぎようとしています。 時間の流れとは早いものですね(笑) そんなわけで現在、私たち新入社員は住宅のサンプルを絶賛製作中です! 今回はその一部をご紹介します。 ~おまけ~ 社内のモデリングの際にも感じましたがやはり日ごろの観察力がすごく大事ですね(笑) マテリアル然り...
こんにちは髙瀨です。 桜が咲いて、新入社員も3名入ってきて シェルパもすっかり春を迎えております。 また春が来たということは 私が入社して8年目ということになります。。。 月日が経つのはあっという間ですね。 シェルパに入社してCGを始めたころは 建物を見た時に、どうやってモデリングしようかなーと考える職業病になりました...
こんにちは!彩希です。 ここ最近やっていたリビングのサンプルですが 前回の更新から紆余曲折を経て、ついにパノラマが完成いたしました! では、さっそくご覧ください! ボタンで夜のパターンと夕方のパターンの切り替え、ソファの位置に移動ができます。 360°パノラマを制作するのは初の試みです。 普通のパースと違うところは、四...
こんにちは! 熊本からインターシップに来ている神谷です。 インターシップに来ているといつもより時間が過ぎるのが早いです。 2日目の今日は、家具のモデリングをいくつかやりました。 その一つがこちらです。 やっぱりパースで描くモデリングは、大変でした。 このモデリングで難しかった部分はこちらです。 この隙間の部分を合わせる...
こんにちは! 熊本からインターンに来ている神谷です。 今日は、インターシップ最終日!! 早いもので、3日間という短い時間でしたが、それ以上にとても内容が濃い3日間でした。 インターシップ初日、とても緊張していたのを覚えています。 また、初めてパースで描くというモデリングの仕方を行い、スプラインで形を作っていくのがとても...
こんにちは!熊本デザイン専門学校から来ました。 神谷といいます。 本日より3日間、SHERPAさんのインターンシップに参加させていただいています。 右が私です。 左は、もう一人のインターンシップ生の初村さんです。 いい笑顔ですね! 緊張していたのですが、みなさん温かく迎えてくれました。 本日は、東京へ送る機材の梱包の手...
こんにちは髙瀨です。 シェルパでは新しいサービスとして 360°パノラマCGパース、360°パノラマ実写撮影に取り組んでおります。 スタッフがどんどんサンプルを作成している所ですが 私も作りたくなったので 過去の自分のCG作品を360°化してみました。 元の作品はコチラです。これを360°化することで↓↓↓↓↓ ...
こんにちは!彩希です。 前回に引き続き、リビングサンプルです! ライティングを終えましたので、ご覧ください! 前回夕方のパースを作ると言いましたが、 夜バージョンのパース制作しました。 まずは夕方から! 海辺の夕焼けをイメージして、少し大げさに赤くしてみました。 赤みが強すぎな気もしますが、私は個人的に好きです。笑 続...










