こんにちは!新入社員の森田です。この壺皆さんならどうモデリングしますか? 曲がっているところが多くて難しそうですよね。3DS MAXにあるレイズという機能を使うことで簡単に作ることができます! まずは大体の形をラインでとります。この時形をとるのは壺の半分だけで大丈夫です。次に丸みを作りたい部分の頂点を『フィレット』を使...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )
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こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
初めまして、新入社員の森田さくらです。 先日入社式をして頂き、シェルパの一員となりました。 現在は住宅モデリングの課題に取り組んでいます。分からないことがあった時はその都度先輩に教えて頂けるので、とてもありがたいです。 毎日新しい発見や学びがあり、少しずつですが自分が成長しているのを実感しています。 まだまだ未熟ですが...
こんにちは 稲田です! 早いものでもう新年度を迎え私も4年目に突入しました。社会人になってから時間の経過がすごく早い気がして言います。他の社会人の方々が一年なんてあっという間と言っていた意味がようやく分かってきました… 今年シェルパには1名の方がご入社されました!そしてなんとこの度私が教えていくこととなりました! ちゃ...
こんにちは稲田です。 今回は3dsmaxの【面取り】についてご紹介しようと思います。 まず面取りは丸めたい部分のエッジを 選択しておきます。その状態でモディファイヤリストから面取りを選択すると下画像の様に選択していたエッジのみ角が無くなります。エッジを選択していない場合だと全体に掛かります。 なぜ今回面取りをご紹介して...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5でおしゃれなレストランを作成して見ましたのでご紹介していきたいと思います。 最近は屋外で、森の中にあるお城とか住宅を作成することが多かったので趣を変えてインテリアに挑戦してみました。 なぜかお皿の下に影が出てこずに浮いた感じに見えてしまったり、高解...
こんにちは、嵩原です。最近寒くなったり暑くなったりと寒暖差が大きいですね。風邪をひかないように気をつけましょう(*_*)今回はサンプルパースを制作したのでご紹介しようと思います!サンプルを作るのは2回目になります。1回目は入社してすぐに作った住宅です!懐かしいです^^↓会議室の形状や雰囲気などはこちらのAIで生成した画...
こんにちは、嵩原です。今回は画像のロゴを簡単に3Dのオブジェクトにする方法を紹介します!まず、画像の解像度を高くし、切り取りたい部分を選択して作業パスを作成します。解像度が低いと範囲選択の際に上手く選択できなかったり、3dsMaxで読みこんだ際に形状がガタガタになってしまうことがあるので注意が必要です。次に作成したパス...
どうも近藤です。今回は断面パースの時によく使うVRayClipperの別の使い方について書いていこうと思います。下の画像のようにテキストの形に凹ませたいと思います。記号でやってみました。もちろん普通の文字でもできます。まず普通にテキストで壁などに彫り込ませたいテキストを入力し押し出します。UVWマップもつけておきます。...
こんにちは。甲斐です! この度シェルパでは、新サービス「Realmotion」を開始いたしました! これまでの静止画に+αして、制作した3D空間内を自由に動いて見て回れるコンテンツです。まるで実際に内覧しているかのような体験ができますので、お施主様に対してもより強い印象を与えることが出来ます。webブラウザでの閲覧も可...










