こんにちは!後輩が出来た稲田です ついこの前新入社員がはいってくる~っていっていたのにもう四月が終わります。ありえないほど早いです。この調子だと今年も特に何もせず一年が終わりそうです…(笑) 去年の様にプライベート何かしたっけ状態にならないよう今年は仕事もプライベートも充実したものに出来るようこれから頑張ります(笑) ...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )
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はじめまして!!この春からシェルパで働かせていただくことになりました、福田諒です! 一番左です! 入社初日はとても緊張していたのですが、入社式と歓迎会でとても楽しく過ごさせていただき、かなり緊張が取れたように感じます。 入社式集合写真 入社して1週間、まだまだ右も左もわからないですが、幸いなことに右にも左にも親切な先輩...
いやはやこの間年が明けたかと思ったら、あっという間に4月ですね。 時が経つのは早すぎますね。 まあ私は年がら年中CGの制作に明け暮れているわけですけども 最近では日本旅館(のような)建物をUnreal Engine5で再現してみました! まだまだ仮でライティングしただけですが、幻想的な雰囲気の片鱗が見られてワクワクし...
こんにちは!甲斐です。 今回は「スライス」モディファイヤを紹介します。機能としては単純で、ポリゴンをスパッと分割する事です。 スライスを適応するとこのような平面が出現し、ポリゴンが分割されます。さらにスライスパラメータで分割したラインから、不要な部分を除去することもできます。 スライスでポリゴンを分割 いらない部分を除...
こんにちは甲斐です! 今回はNoiseモディファイヤの便利な使い方を教わったので、備忘録もかねて紹介します。 ↓こんなランダムに波打つルーバーを作る場合に非常に便利です。 最初は適度にポリゴンを割ってFFDで行けるのでは?と思い、実行したところ・・・ 世の中そんなに甘くない・・・変な方向にまで飛び出てしまいました。 そ...
こんにちは! 新入社員の方の稲田です! この前ハッピーニューイヤーと言っていたのにもう一月も終盤ですよ。大寒波の影響で寒いし、外にタオル干してカチコチになるし大変です。タオルに関しては私があほなんですけど(笑) お待たせしておりましたBuilding toolsを解説していこうと思います! Create Floorpl...
こんにちは!甲斐です。 今回は3ds Maxのプラグインの一つ「Clone」を試してみたいと思います。こちらは、その名のごとくオブジェクトを複製する機能です。ただのコピーと違うのはモディファイアで複製するため、実際にオブジェクト数が増えているわけではないので、データを軽くできるというメリットがあります。また、ランダムな...
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! こんにちは 新入社員の方の稲田です! 年末年始はどうお過ごしだったでしょうか? わたしは熊本帰省していました 初日の出を見に大観峰に行って来ました。サムネイルの画像がそうなのですが人がいっぱい映っていたので隠させてもらいました!7時に太陽が出てくるのに1...
こんにちは!新入社員の方の稲田です! 今年ももうすぐ終わりですが皆さんはどのような1年だったでしょうか? 今年入社してからを振り返ると一番に感じるのはえ、もう年末!?です。3月に入社してから今まで光のような速さで過ぎていきました。 3月と4月を使って作成をしたシェルパのオフィス 作成しているときはめっちゃうまくいってる...
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。2022年もあと少しで終わりです。コロナはまだ収束する気配を見せませんが昨年よりは制限も減って、年末に旅行なんかも行く方もいるのではないでしょうか。2023年にはコロナの危機が終わってほしい限りです。さて、恒例の振り返りの時間です。今年は社会人二年目となりまして、新人だった私に後輩が...