CG | SHERPA TIMES - Part 8( 8 )

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【3dsMax】で簡単にタイヤをくるくる回す方法
こんにちは髙瀨です。3dsMaxで車のアニメーションを作る時に、キーフレームでキーを打っていると360°以上回らないし!ってなったことないですか?そんな時はこんな方法があります!まずはモデルを簡単につくりますわかりやすく車っぽくしておきます。タイヤも作成します。(回転がわかるようにぽっちを付けました)タイヤと本体が迷子...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 夜景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。今回は進めていた住宅サンプルの夜景が完成したのでそのご紹介をしようと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅 こちらは人有バージョンも作りました! 夜景の雰囲気だしには中々うまくいかないところもあり...
【UE5+3DSMAX】ロボットアームCGサンプル作成中②
こんにちは、林と書いてリンです。 今ロボットアームのサンプル作成していますが、前回のBLOGでロボットの本体を載せました。 頭の部分を少し変えています。今回はこれの周り、環境を作成しました。 主な環境はこんな感じです。周りにサーバーも入れて「人間形のロボット」とその箱また「ロボットアーム」の箱と土台など色々作成は終わり...
【3dsmax+V-ray】住宅平屋サンプル制作!~初稿編~
こんにちは、佐藤です。だいぶん寒くなってきましたね。家でゲームしているとき、寒すぎて暖房をつけようとしたのですが暫く使ってなかったせいかカビだらけになっていました…。あまりにすごかったので使用できずに2週間がたとうとしています。もうそろそろ暖房がないとまずいので清掃業者に頼むか、自力で掃除しなければなりません。でも正直...
V-Rayでパーティータイム☆
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayプログレッシブコースティクスの検証をしたいと思います☆コーティクスは普段計算が重くなるので必要がなければ表現をしないようにしていますが今回はバリバリに出していきたいと思います。まずは設定からしていきます。プログレッシブコースティクスというぐらいなのでProgressiveで計算します...
パノラマ画像を使ってレタッチ作業を簡略化
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
平屋サンプル制作!~コンセプトとモデリング~
こんにちは、佐藤です。今回は新しいサンプル制作について書こうと思います!次のサンプルは、住宅を制作します!今回のコンセプトは3つあります!・和洋MIXなつくり・回遊性のある家・モルタル多め上記です!いろいろ探して参考にしながら作業を進めます!・和洋MIXなつくり引用元:https://www.sinwanet.co.j...
ロボットアームCGサンプル作成中…
こんにちは、林と書いてリンです。您好我姓林。안녕하세요 림입니다. 最近また新しいサンプルを作成しています。ロボットアームCGです。 先にロボットの本体作成して環境作成、それからアンリアルエンジンで動画化します。 今のところ形はこれで色はまだ決まっていませんがなんとなくこれがかっこよかったです。色を入れる事で見る人の好...
【V-Ray5】Update2 新機能デカール使ってみました!
こんにちは髙瀨です!今回は先月配布されたV-Ray update 2の新機能、デカールを紹介します☆UE4で便利に使っていたデカール機能ついに3dsMaxで使える日が来ました!!まずはデカールを写したいモノを用意します。今回はこの車のモデルにデカールを貼っていきます!(見ての通り、V-Ray viewport IPRを...
3DCGパース:光をあてたらテクスチャが変わる?!
こんにちは、林と書いてリンです。 実案件であったことですが、先にこちらのテクスチャを見てください。 一枚ずつグラデーションがあるんですが、こちら反射でこうなっています。普通に壁に貼ったらこうです ↓ なってないので、グラデーションになっているテクスチャを貼ってみました。 ↓ なんか違いますね。=o=反射でなっているの光...