こんにちは!甲斐です。 今回は普段の制作であまり使用していない機能を使って、液体の表現に挑戦してみました。結果がこちら↓ 水銀のような、液体金属が出来てしまいました・・・。 下のような複数の機能を組み合わせて制作しています。 1、まずはパーティクルで粒子を生成 2、WindとGravityを使用してパーティクルの動きを...
V-Ray | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )
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こんにちは、嵩原です。今回はVrayでのIES lightについてご紹介します。「IES」とは何かご存知ですか?IESとは配光データのことで、その配光データを使ってライトを配置することができ、実際の照明の光の当たり方に近づけることができます。それでは使い方を説明していきます! まずVRayIESをクリックし、シーンにラ...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前3dsMaxで作成したトイレのパースデータをtwinmotionにもっていって、調性して見ました~ こちらが以前作成したパースで こちらが今回調整したtwinmotionの画面のキャプチャーです。 素材感や全体的な雰囲気はかなり近づけることができたので...
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。 今回は先輩に教えてもらった簡単に空を差し替える方法を試していこうと思います。 Photoshop 2021 より上のバージョンで画像を開いて 「空の差し替え」をクリックするだけ!!ワンクリックでAI(人工知能)がマスクと空の合成を自動で行ってくれるのでとても便...
こんにちは 稲田です! 今年から新人育成を任せてもらっているのですが思っていた以上に教えることが難しい…今まで雰囲気を観ながら調整していたことも何でそうしたかと聞かれるとギリギリ言語化できるかできないか間をさまよいます。。。しっかりなぜそう調整したのかを言語化できるように頑張ります! さて今回は案件で久し...
こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
こんにちは稲田です。 今回は3dsmaxの【面取り】についてご紹介しようと思います。 まず面取りは丸めたい部分のエッジを 選択しておきます。その状態でモディファイヤリストから面取りを選択すると下画像の様に選択していたエッジのみ角が無くなります。エッジを選択していない場合だと全体に掛かります。 なぜ今回面取りをご紹介して...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5でおしゃれなレストランを作成して見ましたのでご紹介していきたいと思います。 最近は屋外で、森の中にあるお城とか住宅を作成することが多かったので趣を変えてインテリアに挑戦してみました。 なぜかお皿の下に影が出てこずに浮いた感じに見えてしまったり、高解...
こんにちは、嵩原です。最近寒くなったり暑くなったりと寒暖差が大きいですね。風邪をひかないように気をつけましょう(*_*)今回はサンプルパースを制作したのでご紹介しようと思います!サンプルを作るのは2回目になります。1回目は入社してすぐに作った住宅です!懐かしいです^^↓会議室の形状や雰囲気などはこちらのAIで生成した画...
どうも近藤です。今回は断面パースの時によく使うVRayClipperの別の使い方について書いていこうと思います。下の画像のようにテキストの形に凹ませたいと思います。記号でやってみました。もちろん普通の文字でもできます。まず普通にテキストで壁などに彫り込ませたいテキストを入力し押し出します。UVWマップもつけておきます。...










