こんにちは、リン(林)です。【sherpa town】住宅街のサンプルをライティングし直して、夜を演出しました。^o^/ 昼でしたら、太陽のライト一個で充分ですが、 夜だとこのようにライトをどこに置くのかを考えないといけなくなります。 明るすぎない、リアルさにこだわって、家 + 庭でライティングを考えました。 3Dをキ...
VRay | SHERPA TIMES - Part 8( 8 )
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こんにちは、福永です! サンプルとして制作していた高級マンションの360°パノラマが完成しました! エントランス・廊下・リビング・寝室・書斎・バスルーム・トイレ 1戸すべてを作成しましたので、 私が今までに制作したサンプルとしては1番のボリュームとなりました! 計30の視点を自由に移動してまわれますので、是非体験してみ...
こんにちは、福永です! 先週に引き続き、マンションのサンプル制作を進めております! 前回はリビングダイニングをご紹介しましたが、 その他の部屋もほぼ完成いたしました! リビングダイニングに加えて、 エントランス・廊下・テラス・ベッドルーム・書斎・バスルーム・トイレもご紹介します! それぞれのカットに合った...
こんにちは、福永です。 今週は、新たなサンプルとして、高級マンションの制作に取り掛かっております! デザイン・モデリング・マテリアル作業が終わり、ライティングを行っている最中です。 現状こんな感じです↓ こんな広いマンションに住んでみたいですね笑 デザイン・色・素材の質感・ライティング、細部までこだわりました! 今回は...
こんにちは、リン(林)です。 最近新しいサンプル制作中です。今回は海外の雰囲気を目指して作りました。 外観から内観まで、全部制作しています。できれば360、VR、等々いろいろ使えるようにライティング、マテリアルに工夫しています。 クオリティ、リアリティも落とさずどこから見てもきれいに見えるように工夫しています。 間もな...
こんにちは、林(リン)です。今日はVray sunを紹介します。 vray sunは普段から使いましたが、空HDRIを入れてリアルさを出しました。 ただ夕方バージョンになりましたら、上の画像のように水面がある場合反射も出来ます。 この場合は、逆にHDRIを切って、Vray sunのHDRIを使いました。太陽の位置比較で...
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...
こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...
こんにちは!彩希です。シェルパでは、つい最近お花見を開催致しました。一年の間でほんの少ししか見られない桜は、やっぱりお酒を飲みながら楽しむのがいいですね!^^来年のお花見も、今から楽しみです。お花見の詳細の記事もぜひ見て行ってください! さて今回は、Vrayマテリアルの種類の一つ「Vray 2Sided Materia...










