こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxでモール(サンメント)を簡単に作れて、さらに修正も便利な機能がありましたので紹介します。 まずラインで作りたいモールの断面を作ります。後は枠でもいいし自分が作りたいものをラインで作ります。 今回は四角で作ります。後はモディファイヤリストから「スウィープ」を選びます。後は「カ...
sherpa.staffの記事一覧( 29 )
どうも近藤です。今回は下記参考画像のような照明のケーブルの作り方について書いていこうと思います。まずは簡単にスプラインで円を作って押し出します。次に横のセグメントを増やしていきます。これを入れないとねじれません。円柱をコピーしてアタッチします。アタッチしたオブジェクトにツイストを付けます。そのままつけてねじると一つの円...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は X (旧Twitter)で少し話題になっていた 静止画像・テキストからAIが動画を作成してくれるサイト「Gen-2」で遊んでみました。 フリープランは最大16秒の動画しか作成できないみたいですが、26回まで無料でできるのでお試しにはもってこいですね。 いくつか試してみ...
こんにちは! ゴリこと稲田です!もう今年も残りひと月となりました。去年も思いましたが早すぎますね… 何をしたか思い出しても出てくるのはゴールデンウイークで行った旅行のみ!いつも何してるんですかね(笑) さて今回のブログはカーテンの透け感をマテリアルで作成していこうと思います! 普通にVRaymtlを使うとこんな感じ↓ ...
こんにちは、嵩原です。最近はTwinmotionを使って、以前作成した住宅のサンプルパースのアニメーション作成をしています。その中で学んだReflection Probeという機能について紹介します。TwinmotionはSSR(スクリーンスペースリフレクション)が使用されているためビューポートに表示されているオブジェ...
こんにちは甲斐です! 今回は「RailClone」というプラグインを紹介します。こちらのプラグインはスプラインに沿ってオブジェクトを配置してくれるもので、フェンスの設置や、街灯などを一定間隔で配置する際に役に立つものです。 3DsMaxには標準で間隔ツールがついておりますので、そちらでも良いのですが、こちらはライブラリ...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 肌寒い日々が続いて、体調を崩しやすい時期となりましたが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 今年も残りわずかとなりました。皆さんも悔いの無いようにお過ごしください! さて今回は私が自宅でせこせこと作成したパースを一つご紹介します!! コチ...
近年、ウェブ開発の世界は急速に進化しています。特にJavaScript(JS)とHTMLの間のインタラクションは、数多くの新しい関数や技術によって劇的に向上しています。今回は、これらの最新の機能とテクニックについて詳しく説明し、例を交えてその利点を解説します。 1. Fetch API:Fetch APIは、非同期通信...
こんにちは、Glassessのタケです! 今日は、Blenderで環境光を作るのに役立つ便利な有料アドオン、HDRI Makerを紹介したいと思います。こちら、Blender初心者から上級者まで本当にお勧めしたい、本当に買ってよかった有料のアドオンです。https://blendermarket.com/product...
福田です!皆さんお久しぶりです!本日はBlenderのシェーダーノードを利用して、視差マップを作っていこうと思います!視差マップを効果的に使えればとても表現の幅が広がります!では早速始めていきましょう! 視差マップの基本的なノード構造は以下の通りです! グループ化してあるので、このノード一つ作れば様々なテクスチャを組み...









