こんにちは髙瀨です。3dsMaxで車のアニメーションを作る時に、キーフレームでキーを打っていると360°以上回らないし!ってなったことないですか?そんな時はこんな方法があります!まずはモデルを簡単につくりますわかりやすく車っぽくしておきます。タイヤも作成します。(回転がわかるようにぽっちを付けました)タイヤと本体が迷子...
sherpa.staffの記事一覧( 57 )
どうも近藤です。今回は進めていた住宅サンプルの夜景が完成したのでそのご紹介をしようと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅 こちらは人有バージョンも作りました! 夜景の雰囲気だしには中々うまくいかないところもあり...
こんにちは!初村です! 突然ですが皆さん!シェルパにはTwitterアカウントがあるのをご存じでしょうか??現在は9つのTwitterアカウントがあり、それぞれのジャンルに使い分けられています!↑こちらがメインとなるSHERPAのTwitterアカウントです!主に建築CGを作る上でのお役立ちスキルを公開していますよ^O...
どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...
こんにちは、チャリセです。今回はSketchfabのViewerAPIを使って車の色を変更できるコンテンツを作ってみたのでご紹介したいと思います。 その前に、Sketchfabというサービスはご存じでしょうか?Sketchfabは3D、VR、ARコンテンツを公開、共有、売買するためのプラットフォームです。3Dモデルをウ...
こんにちは髙瀨です。今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。果たして、作業効率UPに役立つのか検証してみましょう☆まずは照明器具のモデルを用意します。分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。 V-Ray...
こんにちは、林と書いてリンです。 今ロボットアームのサンプル作成していますが、前回のBLOGでロボットの本体を載せました。 頭の部分を少し変えています。今回はこれの周り、環境を作成しました。 主な環境はこんな感じです。周りにサーバーも入れて「人間形のロボット」とその箱また「ロボットアーム」の箱と土台など色々作成は終わり...
こんにちは、佐藤です。だいぶん寒くなってきましたね。家でゲームしているとき、寒すぎて暖房をつけようとしたのですが暫く使ってなかったせいかカビだらけになっていました…。あまりにすごかったので使用できずに2週間がたとうとしています。もうそろそろ暖房がないとまずいので清掃業者に頼むか、自力で掃除しなければなりません。でも正直...
こんにちは!初村です 今回は前回は180°変わり昼バージョンのサンプルを制作しました! では早速その成果物がこちらになります! どうでしょうか^o^ 今回は昼とはいってもかなり雲も厚くまさに曇天といった雰囲気で制作しました! ライティングも夜の場合と違うやり方で行っているので同じ住宅でも違った表情を見せてくれていますね...










