最新情報 | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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【3dsMax】UVW Xフォームを使ってみよう!
こんにちは、嵩原です。梅雨もあっという間におわり、とても暑くなってきましたね!!最近は気温がとても高くなっているので水をよく飲むようにしています。熱中症には気をつけましょう^^さて今回は3dsMaxのUVW Xフォームについて紹介します!曲線のあるオブジェクトでUVWマップを使ってテクスチャを貼ると境目が出たりしたこと...
【photoshop】外壁を別の色に差し替える方法!part2
こんにちは 稲田です。 今回は前回の続きで外壁の色を変える方法を書いていきます! 前回は外壁のマスクを取って簡単に色を乗せるところまでしました。ここから乗算で乗せるのではなくレベル補正などで陰影をつけてきれいに見えるよう調整します。 まずは影になっている部分を暗くするためにレベル補正にマスクを取ります 次に前に出て明る...
【VRay】Sheen parametersを使ってベルベットやサテンを簡単に表現する方法!【3dsMax】
どうも近藤です。今回はベルベットやサテンのような生地を簡単にマテリアルで表現できる方法について書いていこうと思います。下の画像のような布だけど反射があるそんな感じの表現になります。それではこのクッションで試してみます。通常のテクスチャを貼っただけだと下記画像のような感じマテリアルのSheen parametersの項目...
【3dsMax】 板からモデリングしてみよう!
こんにちは、嵩原です。今回は最近制作した家具のモデリングについて書いていこうと思います!参考にした家具はこちらのASPLUND/LUNA ZAISUです。厚みがあると形状調整が難しそうだと思ったので、まずは板で形を作り最後に厚みをつける順序でモデリングをしました!早速作っていきます!まず側面のL字の形状を板で作り、大ま...
【3dsMax】【V-Ray】IES ightを使ってみよう!
こんにちは、嵩原です。今回はVrayでのIES lightについてご紹介します。「IES」とは何かご存知ですか?IESとは配光データのことで、その配光データを使ってライトを配置することができ、実際の照明の光の当たり方に近づけることができます。それでは使い方を説明していきます! まずVRayIESをクリックし、シーンにラ...
【Unreal Engine】オブジェクトの形通りにコリジョンを追加する方法!
どうも近藤です。前回に引き続きUnreal Engineにつにて書いていこうと思います。今回はコリジョンについてです。オブジェクトの形に自動で合わせて作成してくれる凸型分解で基本は問題ないのですが複雑な形状やオブジェクトの厚みがない時などはスカスカのコリジョンになってしまいキャラクター等が埋まってしまうのでオブジェクト...
ペンダント照明を立体的に見せる方法
こんにちは 稲田です! 今年から新人育成を任せてもらっているのですが思っていた以上に教えることが難しい…今まで雰囲気を観ながら調整していたことも何でそうしたかと聞かれるとギリギリ言語化できるかできないか間をさまよいます。。。しっかりなぜそう調整したのかを言語化できるように頑張ります!   さて今回は案件で久し...
入社して3度目の春!
こんにちは、嵩原です。春になり桜も満開になっていますね🌸本土の桜は白く淡い色で何度見ても感動します!今年も舞鶴公園に桜を見に行こうと思います^^4月になり、新年度がスタートしましたね。入学、入社、転職など、新しい環境になった方が多いのではないでしょうか。私は4月から社会人3年目となりました!2年はとてもあっという間で、...
【新年度】社会人3年生となりました!!【令和7年度】
福田です!!皆さん、元気ですか?! いよいよ新年度がスタートしましたね!街ではフレッシュなスーツ姿の方を見かける機会も増え、なんだかこちらまで背筋が伸びるような気持ちになります! 学生の頃は「クラス替えだ!」「新しい学年だ!」と一大イベント感がありましたが、社会人になると、ぬるっと始まった感じですね。カレンダーが切り替...
一月は行く、二月は逃げる 三月は去り そして四月を迎えました!
どうも近藤です。つい昨日年越しをしたかと思ったらもう4月1日です。一月は行く 二月は逃げる 三月は去るとはよく言ったものです。気づけば7回目の新年度を迎えました。お客様にご満足いただけるよう精進することはもちろん今年もまた一歩成長できるよう頑張っていきたいと思います。そして今年は新しくシェルパの仲間として森田さんが入社...