こんにちは、福永です。 前回、前々回と3dsMAXのマテリアルでで綺麗な水面の質感を表現する方法を試してみました。 Part 1→https://blog.sherpatimes.biz/others/17336/ Part 2→https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/17260/...
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どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はMyEditという画像生成AIサービスをお試ししてみました。 テキスト(プロンプト)から画像・イラストを生み出す画像生成機能はもちろん、 画像の修復・画像加工・編集など多岐にわたる機能があるようです。 ではAI画像をいくつか作成して見ましょう! 画像のスタイル(人物の肖像...
こんにちは、福永です。 前回、3dsMAXのマテリアルでで綺麗な水面の質感を表現する方法を試してみましたが、 更に表現の幅を広げられるようまた違った方法を試していこうと思います。 前回の記事→https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/17260/ 波(Waves)マップを使用 ...
こんにちは!稲田です。 今回はVrayのマテリアル設定で出来るディテールの表現について書こうと思います。 今回は木の表現について書いていきます。 木のディティールを表現するにあたって使用するは2つです。 1.Bunp map2.Reflect 上記の二つです。Vrayのマテリアルで言うと下画像の赤く囲ったところです。ま...
こんにちは!最近バイクをモデリングし始めた稲田です! 今回はモデリングを始めるにあたって使用した便利なサイトをご紹介します! バイクや車のモデリングをする際三面図を下の画像の様に配置して始めますこの時のポイントは0の位置に平面のポリゴンをひとつ置いておくことと中心点にもポリゴンを置いておくことです。 この三面図を探すの...
こんにちは~!Glassesのタケです!みなさんはPC内のどこにどのファイルが入っているかちゃんとわかっていますか!? ちゃんと整理している人はいいのですが、そうでない人は…必要な時にとても困ったことになるかもしれないですね… どこに入っているかわからなくなった場合に、Windowsにはファイルの検索機能があります。ス...
こんにちは!甲斐です! 最近はMassFXのネタばかりだったので、今回は少し違うものに挑戦します。今回はVrayの「Caustics」を使って水のコレ↓の表現をしてみました。 まずは地面と水面を作ります。水面の波はnoiseを用いて作成しました。 マテリアルはこちら 注意点としては「Affect shadows」のチェ...
福田です!今回はPlayCanvasでEntityの制御をするうえで大事なJavaScriptの知識をいくつか紹介します!知っているだけで簡単になるかもしれない処理はたくさんあるので、積極的に学んでいきましょう! アロー関数(Arrow Function) アロー関数は、ES6で導入された新しい関数の記法です。従来の関...
Glassesのタケです!最近は台風が多いですが、元気にお過ごしでしょうか? Blenderにはたくさんアドオンを入れると便利になりますがその反面…起動速度に時間がかかってしまいます!大量にアドオンを追加すると起動だけで3~4秒かかってちょっと億劫になったりしますよね。 今回は有料アドオンですが、大量のアドオンを管理し...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで建物を自動生成する「Buildify 1.0」を試してみました。 3DアーティストのParvel Oliva氏が公開したライブラリで 平面にbuildingのジオメトリノードを追加するだけでビルが生成出来てしまいます。 平面の形状とパラメータの数字を調整す...








