こんにちは、平です。 だいぶ暖かくなりましたね。もうすぐ新入社員が入ってきて先輩になるわけですが、なんだか緊張しますね。 何かを教えるときに分りやすく伝割るように頑張っていきたいです。 さて今回はUnreal Engineの無料マーケットプレイスの紹介です。 毎月数個のアセットが無料になっており、とてもクオリティが高い...
その他 | SHERPA TIMES - Part 21( 21 )
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ハロー!Glassesのタケです! 今日は、私が仕事でよく使っているフリーソフトのGreenShotについて紹介したいと思います。ダウンロードリンクはこちらからどうぞ!https://getgreenshot.org/downloads/下記の赤色の四角のボタンを押すとダウンロードできます。 私は、いままでWindow...
こんにちは、林と書いてリンです。 この間建築CGの実案件で照明を作りましたが、作り方次第で一瞬で終わりましたのでご紹介します。 まずはサムネイル画像の照明ですが、これをモデリングしようとしたら少し大変でしたので、マテリアルで対応しました。 まず効果を見るためにマテリアルDiffuseに「タイル」を入れます。最終的にはO...
こんにちは、シェルパの平です。 AIのここ1年の進化は凄まじかったですね。私が社会人になった昨年の五月と比べると、世間的な盛り上がり方が尋常じゃないです。 それもそのはずで、様々な分野で高いクオリティのサービスが発表され、実際に使われています。 今回は、今話題のAIが使用されているサービスやツールの中から、私が...
ハロー!Glassesのタケです! 最近は新しいプロジェクトを始めて、WebGLでサンプルを制作中です!WebGL向けに軽量なアセットを作ることも増えてきました。 今回はBlenderでモデリングを楽しようという内容ですね!スキンモディファイアを使うとヘッダーのようなローポリな感じの木を簡単に作ることができます。それで...
こんにちは、林と書いてリンです。 この間実案件で間隔ツールを久しぶりに使って、やっぱり便利だなって思いましたので今日は「間隔ツール」に関して紹介します。 まず球体を2枚目の画像のように配置しようとしたらどうしますか? 手作業で一個ずつ並べる?! まだこのくらいの量だったら、それでも問題ないでしょう。 ですが数が多く、形...
初めまして、今回インターンシップに参加させていただいた守田です。 今回シェルパ様に参加させていただきました。 その感想などを記していこうと思います。 1日目 もともとMAYAユーザーで初めてMAXを触るということもあり、すごく緊張と不安が大きかったのですが社員の方の丁寧に教えていただき何とか外観を作ることができました...
こんにちは! 新入社員の方の稲田です! この前ハッピーニューイヤーと言っていたのにもう一月も終盤ですよ。大寒波の影響で寒いし、外にタオル干してカチコチになるし大変です。タオルに関しては私があほなんですけど(笑) お待たせしておりましたBuilding toolsを解説していこうと思います! Create Floorpl...
こんにちは!甲斐です。 今回は3ds Maxのプラグインの一つ「Clone」を試してみたいと思います。こちらは、その名のごとくオブジェクトを複製する機能です。ただのコピーと違うのはモディファイアで複製するため、実際にオブジェクト数が増えているわけではないので、データを軽くできるというメリットがあります。また、ランダムな...
シェルパのガンギマリこと稲田です。 2023年も何卒宜しくお願いします。 いやー、近頃は寒くてベッドから出るのが嫌になりますね。 今年の年末も熊本の実家に帰ったのですが、寒いしパソコンもないので コタツでゴロゴロしてました。 早く暖かい春が来てほしいものですね。 さて新年になりましたので 今年の目標をいくつか挙...








