こんにちは、嵩原です!新生活が始まった皆さん、いかがお過ごしでしょうか。私は少しづつ緊張も解けて、楽しく課題やプロジェクトに取り組んでいます!入社から1か月が経とうとしていますが、ついに先週からCG課題の制作が始まりました!住宅外観、オフィスエントランスのパースを制作し、現在はクリニックの課題に取り組んでいます♪先輩方...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 25( 25 )
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こんにちは!Glassesのタケです! 今日はBlenderで標準のアドオンを使って、PBRマテリアルを最速で設定していきたいと思います!普通に手作業だけでPBRマテリアルを設定するとノードをつないで…画像の表示モードを変えて…と結構大変な作業です。おそらくこれが一番早いんじゃないかと思います!この記事も最速で!解説し...
どうも皆さんこんにちは! ガンギマリことシェルパの稲田です。 あっという間に4月になり、私も入社して2年がたったわけですが ここで私が一年目の時に初めて作成したサンプル画像を振り返ってみようと思います。 こちらです!! いつ見てもとんでもないパースですよね~。 コンセプトとしては万能人として世の中に名を広めたレオナルド...
こんにちは、福永です。 早くも新年度がやってきました。 皆さん今年はコロナの規制も緩和されて、 久しぶりにお花見もできたのでいいスタートをきれましたね(^^ 4月という事は、新しいメンバーが加わる時期でもありますね! という事で、今年も新入社員が3名入社をしてくれました!! シェルパは元々若いスタッフが多いですが、 2...
こんにちは、福永です 今回は3dsMAXの機能のひとつ、ロフトについて紹介します。 これは作成したパスに断面形状を自由に付ける事ができる機能ですが、 似た機能のスウィープの方が自由度が高いので、正直ほとんどロフトは使いませんが、 ロフトにしかできない特技がパスの流れにに合わせてテクスチャーのUVを当てる事ができるところ...
こんにちは!後輩が出来た稲田です ついこの前新入社員がはいってくる~っていっていたのにもう四月が終わります。ありえないほど早いです。この調子だと今年も特に何もせず一年が終わりそうです…(笑) 去年の様にプライベート何かしたっけ状態にならないよう今年は仕事もプライベートも充実したものに出来るようこれから頑張ります(笑) ...
どうも近藤です。今回は新しく追加されたVrayの機能VrayUVWRandomizerを使ってテクスチャのリピートを消してみたいと思います。この テクスチャでやっていきます。普通に貼るとこんな感じにリピートします。VraybitmapにVrayUVWRandomizerを追加しつなげます。後は画像のようにU・Vのオフセ...
いやはやこの間年が明けたかと思ったら、あっという間に4月ですね。 時が経つのは早すぎますね。 まあ私は年がら年中CGの制作に明け暮れているわけですけども 最近では日本旅館(のような)建物をUnreal Engine5で再現してみました! まだまだ仮でライティングしただけですが、幻想的な雰囲気の片鱗が見られてワクワクし...
こんにちは!甲斐です。 今回は「スライス」モディファイヤを紹介します。機能としては単純で、ポリゴンをスパッと分割する事です。 スライスを適応するとこのような平面が出現し、ポリゴンが分割されます。さらにスライスパラメータで分割したラインから、不要な部分を除去することもできます。 スライスでポリゴンを分割 いらない部分を除...
こんにちは甲斐です! 今回はNoiseモディファイヤの便利な使い方を教わったので、備忘録もかねて紹介します。 ↓こんなランダムに波打つルーバーを作る場合に非常に便利です。 最初は適度にポリゴンを割ってFFDで行けるのでは?と思い、実行したところ・・・ 世の中そんなに甘くない・・・変な方向にまで飛び出てしまいました。 そ...









