こんにちは!初村です! 突然ですが皆さん!シェルパにはTwitterアカウントがあるのをご存じでしょうか??現在は9つのTwitterアカウントがあり、それぞれのジャンルに使い分けられています!↑こちらがメインとなるSHERPAのTwitterアカウントです!主に建築CGを作る上でのお役立ちスキルを公開していますよ^O...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 33( 33 )
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どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...
こんにちは髙瀨です。今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。果たして、作業効率UPに役立つのか検証してみましょう☆まずは照明器具のモデルを用意します。分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。 V-Ray...
こんにちは、佐藤です。だいぶん寒くなってきましたね。家でゲームしているとき、寒すぎて暖房をつけようとしたのですが暫く使ってなかったせいかカビだらけになっていました…。あまりにすごかったので使用できずに2週間がたとうとしています。もうそろそろ暖房がないとまずいので清掃業者に頼むか、自力で掃除しなければなりません。でも正直...
こんにちは!初村です 今回は前回は180°変わり昼バージョンのサンプルを制作しました! では早速その成果物がこちらになります! どうでしょうか^o^ 今回は昼とはいってもかなり雲も厚くまさに曇天といった雰囲気で制作しました! ライティングも夜の場合と違うやり方で行っているので同じ住宅でも違った表情を見せてくれていますね...
こんにちは甲斐です! 作成しておりましたマンションのサンプルCGがついに完成しました!完成品はこちら↓ 前回掲載したものから雰囲気や演出、植栽へ当たるライトの表現など、細かい部分を調整しております。 手前に広がるインターロッキングの部分には画面外に街灯があることをイメージして少し明かりを表現してみました。 また、ぱっと...
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayプログレッシブコースティクスの検証をしたいと思います☆コーティクスは普段計算が重くなるので必要がなければ表現をしないようにしていますが今回はバリバリに出していきたいと思います。まずは設定からしていきます。プログレッシブコースティクスというぐらいなのでProgressiveで計算します...
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
こんにちは、福永です。 今回はシーンのデータを軽くでき、レンダリング速度も上げる事ができるVRayProxyについて紹介します。 これは家具や植栽・樹木、車の3Dモデルをたくさんシーンに配置したい時には絶対使った方がいいです! 使い方も簡単ですので、車のモデルでご紹介します。 まずはモデルをアタッチしてまとめておきます...










