Hello! チャリセです。 今回はBootstrap5のCarouselの自動再生Carousel画像に停止・再生機能を付けて制御できるようにしてみました。 Step1:Bootstrap5のJSとCSSをプロジェクトに張り付ける 最新のコンパイル済みJSスクリプトタグとCSSリンクタグをcdnjs から自分のシース...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 36( 36 )
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こんにちは髙瀨です!今回は先月配布されたV-Ray update 2の新機能、デカールを紹介します☆UE4で便利に使っていたデカール機能ついに3dsMaxで使える日が来ました!!まずはデカールを写したいモノを用意します。今回はこの車のモデルにデカールを貼っていきます!(見ての通り、V-Ray viewport IPRを...
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
こんにちは。甲斐です! 2作目のサンプルを作成中です。 今回は前回の住宅から、ドーンとボリュームを増やして、マンションを作成しております。 現在モデリングを終え、微修正を加えつつマテリアルとライティング中です。 夜のシーンは「雰囲気が命」ですので、頑張っております! まだまだ作業途中ですが、サンプルとして出せるよう完成...
こんにちは!甲斐です。 先週から引き続き、マンションのサンプルを作成中です! 本体はさほど変更はありませんが、エントランスアプローチ周りと外構を前回から変更しました。 車寄せ部分も変更し、よりアプローチらしくなるようにしました。 近距離のアングルで、エントランス部分がかなり見えてくるので、内部ももう少し作...
どうも近藤です。今回は壁紙風に車を色々レンダリングしてレタッチをしてみました。それを簡単に紹介してみようと思います。車を配置している空間はV-rayPlaneという無限に続く平面を床と奥の壁に置いただけです、スタジオで撮影されている感じを表現してみました。照明とライトの整合性はありませんけど。。。とりあえずチャチャっと...
こんにちは、福永です! 仕事の合間にちょこちょこと進めている高級マンションのサンプルCGですが、 やっとこさ1階と2階のモデリング、マテリアル等のデザイン部分が仕上りました!(ライティングは詰めていく必要がありますが、、) ちゃんと仕上げてからお見せしたいので、今回はざっくりとだけ(笑) というとで、内観は一旦おいてお...
こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
こんにちは、福永です。 先日より制作している高級マンションのサンプルCGですが、 ようやく1階がある程度形になってきました! ロビー、ラウンジ、中庭、レストラン、EVホール、廊下等を作成しています! まだこれから家具や細かな装飾の追加、 ライティング、マテリアルの質感調整等やることはたくさんありますが(笑) 1階・2階...
こんにちは、佐藤です。 最近私はラムネにハマってます!飲む方ではなくてお菓子のラムネなのです。袋に入った大粒のラムネがあるのですが、食べると頭が回って眠気が吹き飛ぶのでおすすめです。脳のエネルギー源のブドウ糖は脳を活性化させ、集中力や記憶力を高める効果があるらしいです。ブドウ糖は睡眠中にも消費されていて、朝はほぼゼロ朝...










