3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay

3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay

こんにちは!
甲斐です。

今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、
「VRayInstancer」を使用してみました。
簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。
パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。
私はランダムに配置したつもりでもどうしても規則的になりがちな性質で、少し苦手です💦

ならばマシンに任せてみようということで、以下がその使い方。

1、まず並べたい平面を用意します。

2、配置したいオブジェクトを選出。今回はこちらの3種類の木を配置していきます。

3、パーティクルの設定
  パーティクルビューで以下のように設定
  
  「発生」
  放出開始、放出停止を共に0
  量を100

  
  「位置オブジェクト」
  エミッタオブジェクトに最初に配置した平面を追加

  
  「回転」
  行列の方向をランダム水平に変更


4、平面にパーティクルが配置されました。

5、VRayInstancerを配置

6、VRayInstancerの「Source obujects」と「Particles」に↓のように追加します。


レンダリングすると・・・


3種の木をランダムに配置してくれました!
パーティクルの設定で回転をランダムにしておりますので、自然に配置してくれます。
レンダリングの時のみ出現しますので、編集中も動作が軽くてありがたいです。

今回はただの平面に配置しましたが、様々な形状の面に配置できますので、
広い範囲のパースを作る際などに役に立ちそうです!

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