甲斐、建築パース、CG | SHERPA TIMES

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3dsMax~MassFXを試してみました!
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxのMassFXを使った物理シミュレーションを紹介します。・・・といっても私も普段使わないので調べつつの紹介です。 まず準備としてMassFXツールバーを表示しておきます。カスタマイズ→ユーザーインターフェースをカスタマイズ→ツールバーの順にクリック。右側のプルダウンメニューかM...
3dsMax~ストレス解消!? ポリゴンを破壊する!~
こんにちは!甲斐です。 突然ですが、皆さんは何かを無性に破壊したくなることはないでしょうか?もちろん、現実で壁を殴って破壊すれば、当然お縄になります・・・。ですが、PC上ではいくらでも破壊してOK! :twisted: というわけで、ポリゴンを破壊してみます。 必要なものは「Fracture Voronoi」というスク...
3dsMax 便利なプラグイン~FloorGenerator~
こんにちは!甲斐です。 今回はフローリング等の床を作る際に便利なプラグイン「FloorGenerator」を紹介します。入手先はこちら。登録すれば無料でダウンロードできます。(有料版もあります。) 使い方は非常に単純です。 1、スプラインで好きな形を作成。 2、FloorGeneratorモディファイヤを適用 3、フロ...
3ds Max「Noise」モディファイヤの応用
こんにちは甲斐です! 今回はNoiseモディファイヤの便利な使い方を教わったので、備忘録もかねて紹介します。 ↓こんなランダムに波打つルーバーを作る場合に非常に便利です。 最初は適度にポリゴンを割ってFFDで行けるのでは?と思い、実行したところ・・・ 世の中そんなに甘くない・・・変な方向にまで飛び出てしまいました。 そ...
twinmotionに挑戦
こんにちは。甲斐です! 今回はtwinmotionに触れてみました。アニメーションの案件を頂きましたので、もし可能なら、こちらで作成に挑戦してみ用と思い、まずは軽く遊んで(?)みることにしました。 twinmotionの強みはなっといっても手軽さ。↓こんなシーンも10分もあれば作れてしまいます。 シチュエーションは謎で...
意外と悩むランダムな塗分け・・・3dsMax
こんにちは甲斐です。史上最短と噂の梅雨が明け、本格的に夏がやってまいりました。節電の呼びかけの中大変ですが、熱中症だけには気を付けていきたいと思います。 さて、今回はランダムの塗分けについてです。「椅子の座面をランダムに貼り分けてほしい」や「複数の種類の木材をランダムに貼ってほしい」等ランダムの貼り分け塗分けをご依頼さ...
〇〇で開催!? シェルパ会社説明会!
こんにちは。甲斐です! サクラもすっかり緑色に代わり、暖かくなってまいりました。まだまだ、油断できない状況ではありますが、皆様お元気でお過ごしでしょうか? さて、来たる5/28にシェルパは会社説明会を実施いたします。 月で 月で 大事なことなので2回言いました。 真面目に説明いたしましますと、弊社開発のメタバース「SH...
3dsMAX 等高線から山を作成する!
3dsMAX 等高線から山を作成する! こんにちは甲斐です! 今回は3DSmaxで、等高線から山を作成する方法を紹介します。通常、CGパースでは写真への合成などで対応することが多いのですが、時々等高線などを参考に斜面などを表現する必要が出てきます。 やり方はとても簡単です。 まず、図面の等高線をスプラインでトレース。※...
PLAYCANVAS webGL化に挑戦!
  こんにちは甲斐です! 今回は、以前練習でパースを作成した、光の教会をwebGL化してみました。せっかく3Dがあるので、どうせなら動き回ってみたい!という願望からの挑戦です。 まだ、取り込んだだけですが歩き回れると楽しいです。結構狭めの空間なので、カメラを調整しないと少し見づらい・・・要調整です。 また、ポストエフェ...
3dsmax+V-Ray~環境光と反射、背景を別々にする方法~
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...