3DSMAX+V-RayでPhotoshopを使わずにレンズフレア(ゴースト)を付ける!

こんにちは髙瀨です。
今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!
普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。
果たして、作業効率UPに役立つのか
検証してみましょう☆
まずは照明器具のモデルを用意します。
分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。
V-Rayのframebufferの機能を使用するので
レンダリング設定内の「V-Ray」のタグframebufferにチェックを入れておきます。
レンダリングするとこのようになります。
基本的にはV-Rayでそのままレンダリングすると
フレア等のエフェクが入らない為、あまり光っているようには見えません。
エフェクトを操作するにはframebufferの下のボタンの一番右のボタンを押します。
操作画面が展開して調整できるようになります。
まずは最初にThresholdを調整することをお薦めします。
全体の値の数値で、10(MAX)に近づけると光は収束します。
逆に0に近づけると光の収束が緩和していき、光っているように見えてきます。
(0にすると光が溢れすぎてシーンが明るくなってしまいます)
Sizeはそのままサイズになります。
Thresholdとの兼ね合いを考えながら調整します。
BloomとIntensityも見た目で調整しちゃいましょう。
Lens scrratchesではエフェクトの種類を選べます。
最後にLens dustを入れることで
空気感が増します。
完成です!
いかがだったでしょうか。
この機能を使えばPhotshopでちまちまエフェクトを合成する必要がなくなり
上手に活用すると大幅に時間短縮できて、クオリティも上がりそうです!!
~おまけ~
アニメーションにしてもしっかりエフェクトが表現されています☆
これはかなり表現の幅が広がりそうですね~^^
次回もお楽しみに~








