編み込み素材のモデリングがたった3分で出来ちゃう!

こんにちは、福永です。
先日仕事で椅子のモデリングをした時に、
背の部分の編み込んである素材をモデリングで最初うまい事いかず、
ちょっと時間かかってしまったんですが、
要領おさえれば3分もかからないくらい簡単にモデリングできたのでご紹介します。
↓はモデリングしているところを動画でキャプチャしてみました!
では細かい手順を紹介していきますが、
まず背の大きさに合わせてトレースし、45°回転させます。この時正方形にしておくのがポイントです。

ここからは正方形を4つに分割したときの1ブロック分の形状をモデリングしていきます。
まず、平面を使ってこのようにトレースし、セグメント数を編み込みの数に合わせて増やします。

次に立てのライン、横のラインをそれぞれ面取りして2本に増やします。


次にスライスなどを使って斜めに半分にカットします

次に一旦シェルで厚みをつけていらないポリゴンを消します


エッジを1本追加してポリゴンを上に持ち上げます

この細い列のポリゴンを削除しましょう

ここまできたらもう少し!最初に作った正方形に合うように、シンメトリを使ってミラー複製します

次に画像のようにポリゴンを互い違いになるように選んで少し手前に移動させます

できたモデルを180°回転させながらコピーします。この時ミラー複製はしないように注意してください。


コピーしたらアタッチして1つのオブジェクトにします。アタッチしたモデルを今度は90°回転させなが、
インスタンスでコピーしましょう

横にずらしてみると、こんな感じになっています。なんとなく形が見えてきましたね。

後はメッシュスムーズとシェルで厚みをつければ完成です!

こんな感じで順序よくやれば特に難しい事もなく簡単にすばやくモデリングできます!
何事も手順は大事ですね。
皆さんもためして見てください!
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