【3dsMax】ディスプレイスで布のしわを表現する方法

どうも近藤です。
前回VRayDisplacementModを使って立体感を表現する方法を書きました、
今回は3dsMaxに標準搭載されているディスプレイス機能でしわ等を表現していこうと思います。
まずは平面を作成しモディファイアよりディスプレイスを選択
普通にレンダリングするとこんな感じで
ただの布の板です。
ディスプレイスを反映していきます。
以下画像のように調整します。
反映するとこんな感じ
オブジェクトが画像のように反映されました。
しわだけでなくロゴでも同じようにできます。
ディティールの細かさはオブジェクトのセグメント分割数に影響するので
綺麗に反映したい場合はたくさんセグメントを入れましょう。
モディファイアをコピーしてさらに重ねればしわやロゴの反映を合わせることもできます。
モデリングしなくて画像だけで表現できるので使い方次第では
かなり時短になります。
今回はここまで
様々な機能を活用して効率よくモデリングを進めていきましょう!
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