反射 | SHERPA TIMES

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Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...