どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...
軽量化 | SHERPA TIMES
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どうも近藤です。今回は3ds Maxに標準で搭載されているコンテナについて書こうと思います。その中で今回はオブジェクトのポリゴン数を0にできる機能について書いていきます。たくさん同じデータを並べたりポリゴン数の多い木を配置するときにシーンを重くすることなく配置できるので役立ちます。今回はこのBMWを使っていきます。ポリ...
ハロー!Glassesのタケです! 前回の記事で書いた通り、ただいまメタバースでの会社説明会へ向けて絶賛ワールド制作中です!シーン制作作業はほぼほぼ終わり、機能を組み込んでいく段階に入りました。 Web用のコンテンツはとにかくデータサイズを少なくすることが大事です。動作が軽くなるのはもちろん、読み込み時間の高速化にもつ...