こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderを使っていると地味にある、ゆがんだメッシュを簡単に綺麗にしたい!という場合に便利な機能を2つ紹介します。 ゆがんだメッシュというのは画像のような辺や頂点が綺麗に整っていないようなメッシュの事を言っています。↓綺麗なポリゴンのメッシュ(左)とそうでないメッシュ(...
金城 | SHERPA TIMES
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ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...
ハロー! Glassesのタケです! 今回はBlenderでの「ラティス(Lattice)」機能の使い方について紹介していきたいと思います! モデリング中に「ここの形だけ、ちょっと大きくしたいな~」とか、「全体のバランスを崩さずに一部分だけ微調整したい!」って思うこと、ありますよね。 そんなときに便利なのが、こ...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回は「Blenderでテクスチャを低い解像度でも綺麗に見せる方法」についてご紹介していきたいと思います! 最近はアバターを制作することが増えてきて、Web向けの軽めのアバターを作っています。ローポリモデルを作ってると、どうしてもテクスチャの解像度を低くおさえたいですよね。 でも...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
ハロー!Glassesのタケです! 本日はBlenderのSuper Importerという有料アドオンを使用して、簡単にダウンロードした3Dデータを使っていきたいと思います。https://blendermarket.com/products/super-importer- こちらのソファーのモデルを綺麗にBlend...
あけましておめでとうございます!Glassesのタケです! 新しい年が始まり、皆さまいかがお過ごしでしょうか? 今年はへび年ということで、私も2回目の干支が回ってきました…!最近はとっても寒くて、私の周りでもインフルエンザなどが流行りましたね~気を付けていきましょう。今年もどうぞよろしくお願いいたします! 2025年、...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はZenBBQというBlender用のアドオンを使って、ポリゴン数を増やしたりすることなくベベルを付けてみたいと思います! ZenBBQは以下より購入することができます。https://blendermarket.com/products/zen-bbqこのアドオンは指定した...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderで無料アドオンのDrop Itを使って、床に簡単にオブジェクトを配置してみたいと思います! DropItのアドオンはこちらから無料で手に入ります。https://andreasaust.gumroad.com/l/drop_itBlenderバージョンは4.0...
こんにちは!Glassesのタケです! 最近UnrealEngineのストアが廃止されて、Fabという新しいサイトに生まれ変わりました! Fabでは今までのUnrealEngineのストアの商品があるほか、UnityやUEFE(Fortniteのエディタ)向けのアセットも取り扱うようになりました!二つのエンジン間での3...