金城 | SHERPA TIMES

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【Blender】AssetCreationToolsetで複数オブジェクトを楽々整理してみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderのアドオンのAsset Creation Toolsetから便利な機能を紹介していきたいと思います! こちらのアドオンは主にアセットの整理などに便利な機能を提供します。よく使う機能をピックアップして紹介していきますので、ぜひ参考にしてみてください! なんとこち...
【Blender】Cell Fruidsを使って簡単に水の表現をしてみよう!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderのCell Fluidsというアドオンを使って遊んでみたいと思います!こちらのアドオンになります。https://blendermarket.com/products/cell-fluids どのようなアドオンかというと、パーティクルを使った軽量な流体シミュレ...
【Blender】Auto-Rig Proを使って超簡単にリギングしてみた!
Glassesのタケです! みなさん、2月20日~25日の間、Blender Marketのセールをやっていたのはご存じでしょうか?このセールで大体のアドオンが25%OFFになっていたので、今回は新しく購入したアドオンを使ってみる記事を書くことにしました! 今日紹介するアドオンはAuto-Rig Proです!Auto-...
【InstaMAT / Blender】InstaMATを使用してペイントしたテクスチャを、Blenderに取り込んでみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 皆さん、最近公開されたばかりのInstaMATはご存知でしょうか?Substance Painterのように3Dデータに物理ベースライティングでペイントを行えるツールです。(ほかにも機能はありますが、大まかにいうとそんな感じ…)https://instamaterial.com/...
【Blender】アバターのボーンをスケーリングして、ミニアバターを作ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです!今回はBlenderですでにお持ちのアバターを使って、頭身が違うミニアバターを作る方法を紹介したいと思います。では、早速始めましょう! まずは今のアバターをポーズモードで頭身を変えていきます。頭身とは、体全体の高さに対する頭部の高さの比率のことです。今のアバターは6頭身くらいですが...
【Blender】リアルでローポリな木をパーティクルで素早く作ってみた!
こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
【Playcanvas】ライトクッキーを使って、変わったライティングをしてみよう!
こんにちは!Glassesのタケです!今日は、Playcanvas上でライトクッキー機能を使って、いつもとは少し違うライティングをする方法を紹介したいと思います。 ライトクッキーとはライトにテクスチャを貼って、影の形や強さを変えることができる機能です。例えば窓から差し込む光や、ランプの光などを表現するのに便利です。Pl...
リアル&メタバース会社説明会を今年も開催! 私は動画を作りまくりました!
コンニーチハ!!!Glassesのタケです! 6月22日にシェルパグループの会社説明会が開催されました!みなさん見に来ていただけましたか!?「月のリゾート」というテーマで新入社員の3人が力を合わせてシーンを制作しました!今回はシェルパグループの会社説明会2023の運営スタッフとして、感想を書いてみたいと思います。 この...