効率化 | SHERPA TIMES

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Unity2021の新機能—Material Variant(マテリアルバリアント)を簡単に解説! マテリアル管理を楽にしよう!
こんにちは~!Glassesのタケです! 今回は久しぶりにUnity関連の記事を書いていきます!WebGLの方が今は触る機会が増えに増えて、なかなか触れていませんが… 今回はUnity2021の新機能である…Material Variant(マテリアルバリアント)機能を使って便利に色変えをしていきたいと思います! Ma...
【3ds Max】斜めの斜面にオブジェクトを綺麗に配置する方法!
どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。そしてデー...
Photoshopのバッチ処理を使って一気に画像編集してみた!
ハロー!Glassesのタケです! 前回の記事で書いた通り、ただいまメタバースでの会社説明会へ向けて絶賛ワールド制作中です!シーン制作作業はほぼほぼ終わり、機能を組み込んでいく段階に入りました。 Web用のコンテンツはとにかくデータサイズを少なくすることが大事です。動作が軽くなるのはもちろん、読み込み時間の高速化にもつ...
誰でも簡単にポリゴン数を綺麗に削減できる!自動リトポロジーツールを使ってみた!
こんにちは!ここ一週間、Webでのアプリ開発を本格的に始めたタケです! UnityではC#というプログラミング言語を使ってきましたが、Webでは主にJavaScriptsを使ってプログラミングをしています。この二つの言語の間では基本的なプログラミングの考え方は変わりませんが、初歩的なところの違いが大きくて苦戦しています...
最先端の技術、AIとIoTとは・・・?
こんにちは!彩希です。 今日の記事は、先週の記事で言っていた通り、当社の展示会のテーマである「MIERU5D」の説明をしたいと思います。 MIERU5Dとは、簡単に言うと「AIとIoTを使った情報の見える化」です。 しかしAIとIoTと言われても、なんのこっちゃ?となる方もいるかと思います。 そこで、この2つの単語につ...