近藤 | SHERPA TIMES - Part 8( 8 )

Tagged
レオナルド・ダ・ヴィンチが発明したはばたき機を作ってみた。
どうも近藤です。今回は芸術、医学、建築学で偉大なる業績を数多く残したレオナルド・ダ・ヴィンチの発明したはばたききを作ってみました。正確な寸法の書いてある図面はないので写真で撮影された模型を参考に制作しました。 細かなところもわかる範囲忠実にモデリングしました。 鳥類の飛翔を徹底的に観察し、鳥類の骨格、筋肉など解剖学的特...
SHERPAWORLDを探索してみた。
どうも近藤です。弊社で開発しているSHERPAWORLDをご紹介します!コロナ禍でいろいろとある現代に登場したバーチャルコミュニケーションツール!それがSHERPAWORLDです!様々なシチュエーションに合わせてワールドを変更することができるのですが今回は皆様に知ってもらうために色々なワールドを見てみましょう!まずは展...
3DSMAXでモデリングしたスピーカーにマテリアルをはってみました。
どうも近藤です。今回は前回作ったスピーカーにマテリアルを張っていきたいと思います。前回のモデリング記事↓https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/9818/マテリアルを張るとこんな感じマテリアルを張るとまた雰囲気が変わりますね。調整つまみのところは画像を張りました。遠目で見ればわ...
3DSMAXでスピーカーをモデリングしてみました。
どうも近藤です。今回はJBL4344というスピーカーの見た目がかっこよかったのでモデリングしてみました。こちらが本物 引用:http://jbl43.com/?pid=9200328 こんな感じにモデリングしました。 色がついてなくてもかっこいいデザインなのが伝わってきますね(個人談)モデリングも特に複雑なことはせずレ...
3DSMAXランダムにマテリアルを割り当てたいッ!
どうも近藤です。今回はランダムに素材を割り当てたいときに役立つ要素別マテリアルについて書こうと思います。フローリングで試してみたいと思います。まずはフローリング一枚を作製 3パターンでランダムに配置したいのでこんな感じで3枚作成しました。一つの板を適当に並べてすべてアタッチします。左の残っている分も適当な場所にアタッチ...
オブジェクトを簡単に一刀両断できる!
どうも近藤です。今回はV-Ray Clipperについて書こうと思います。この車でやろうと思います。ジオメトリ項目の中からVrayを選択選択後 VrayClipperを選択 車線の入った板が出て靴の出一刀両断したい部分に配置矢印が向いている面が消えます。ライトや反射のHDRI等を切断したくない場合はClip light...
UE4で動画を流す方法!
どうも近藤です。今回はUE4で動画を流したい!ということでやっていこうと思います。作成するUE4のバージョンは4.26.1でやっていきます。ちょっと長いですがよろしくお願いします。ゲーム・サードパーソンで作成していきます。   立ち上がったら左下にあるフィルター横のここをクリック 新規フォルダーを作成してフォ...
3DSMAX 指定したオブジェクトをアルファチャンネルで抜くようにする方法 Vray
どうも近藤です。前回書いた透過PNGと似ていますがアルファチャンネル系を書こうと思います。毎回個別でPNGレンダリングするのは面倒そんなときに使えます。パースで背景グラウンドも差し替えるときこの設定をしておくと便利です。この1.0の値を0にするとレンダリングでは表示されますがアルファチャンネルには透過したものとしてレン...
3DS MAX:PNG形式を活用!
どうも近藤です。今回はPNG画像で保存すると便利なことを書こうと思いましす。3DSMAXでこんな感じで手前にフェンスがあるときアルファチャンネルで抜いて背景を差し替えるでもよいのですが車のレタッチ時にマスクを取るときフェンスが邪魔になります。そんなとき便利なのがPNGで保存アルファチャンネルを持っているのでフェンス単体...
新年2021おめでとうございます。
新年あけましておめでとうございます。近藤です。去年は子年だったんですね、年末に知りました。今年は丑年です。丑のようにゆっくりでも確実に進めるように今年も頑張って参ります。       現在シェルパではスタッフを大募集しております!!UnrealEngineや建築パースに興味がある方!ぜひご...