こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
3DCG | SHERPA TIMES - Part 12( 12 )
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こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
こんにちは、福永です。 先日より制作している高級マンションのサンプルCGですが、 ようやく1階がある程度形になってきました! ロビー、ラウンジ、中庭、レストラン、EVホール、廊下等を作成しています! まだこれから家具や細かな装飾の追加、 ライティング、マテリアルの質感調整等やることはたくさんありますが(笑) 1階・2階...
こんにちは、佐藤です。 最近私はラムネにハマってます!飲む方ではなくてお菓子のラムネなのです。袋に入った大粒のラムネがあるのですが、食べると頭が回って眠気が吹き飛ぶのでおすすめです。脳のエネルギー源のブドウ糖は脳を活性化させ、集中力や記憶力を高める効果があるらしいです。ブドウ糖は睡眠中にも消費されていて、朝はほぼゼロ朝...
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
こんにちは!初村です!! いつの間にかもう10月ですね!2021年が後3か月しかないというのが信じられません(笑) そんな中、初村は前回に引き続きサンプル制作に打ち込んでおります^o^ 今は車を入れたり、樹木を選定したり自分の理想を追い求めております(笑) ちなみに2Fの室内も多少は作り込んでいます(笑) これをベース...
こんにちは髙瀨です。今回はV-Ray5から新たに追加された新機能【ライトミックス】を使ってみました!【ライトミックス】とは、レンダリング計算後にライトの強さや色を調整できるとても便利な機能です☆※ライトミックスはVFB2が使用できる3dsMAX2018以降で使用可能です。以前使用していたMaxwellRenderに似た...
こんにちは、福永です。 私事ですが、今月で誕生日を迎え、27歳になりました。 27歳になったとたん、もう30歳も目の前だな、というのをかなり感じるようになりました(笑) 立派な30歳になれるよう心身共に成長できるよう頑張ります。 ということで、今↓こんな感じの 大型マンションの外観、内観をサンプル制作行っていますが、 ...
こんにちは!初村です^^ 9月ももう折り返しに入り気づけばもうすぐ10月ですね^o^個人的には夏よりも冬派なので待ち遠しい限りです(笑)さて今回は、だいぶ久しぶりですがサンプル作りに勤しんでおります☆今月は住宅の外観を作成中して、来月は内観も作ろうと企んでおります(笑) 高級住宅をイメージしながら自分の理想に近づけてい...
こんにちは!Glassesのタケです!みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!? いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っち...









