3DCG | SHERPA TIMES - Part 12( 12 )

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インターンシップの成果!
初めまして。5日間インターン生の山城です。 この5日間を通して、モデリング、マテリアル・テクスチャ設定、 ライティング等様々なお仕事を体験させていただきました。 僕は、建築CADソフト経験者で2D・3Dを携った職業を就いておりました。 本格的なCGソフトは使用したこと無く、少し心配なところがありましたが、 思ってた以上...
高級マンションのサンプル制作-part3
こんにちは、福永です! サンプルとして制作していた高級マンションの360°パノラマが完成しました! エントランス・廊下・リビング・寝室・書斎・バスルーム・トイレ 1戸すべてを作成しましたので、 私が今までに制作したサンプルとしては1番のボリュームとなりました! 計30の視点を自由に移動してまわれますので、是非体験してみ...
普段からよくするちょっとしたひと工夫
こんにちは初村です!いま世間はコロナウイルスで戦々恐々としていますが皆さんはいかがお過ごしですか?^^自粛続きでなかなか外に出られない日が続くとストレスも溜まってしまいますよね・・。ですが、そんな皆さんにちょっとでもお役に立てればと思い、今回は私がよくモデリングの際にやっているほんのちょっとしたひと工夫をご紹介したいと...
BIMmotionを試してみました!
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
VRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみた。
こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...
新入社員が住宅サンプルを作りました。
こんにちは初村です。 シェルパに入社してもう3か月が過ぎようとしています。 時間の流れとは早いものですね(笑) そんなわけで現在、私たち新入社員は住宅のサンプルを絶賛製作中です! 今回はその一部をご紹介します。 ~おまけ~ 社内のモデリングの際にも感じましたがやはり日ごろの観察力がすごく大事ですね(笑) マテリアル然り...
髙瀨の8年目スタート!
こんにちは髙瀨です。 桜が咲いて、新入社員も3名入ってきて シェルパもすっかり春を迎えております。 また春が来たということは 私が入社して8年目ということになります。。。 月日が経つのはあっという間ですね。 シェルパに入社してCGを始めたころは 建物を見た時に、どうやってモデリングしようかなーと考える職業病になりました...
3dsMaxリビングサンプル、360°パノラマ完成!
こんにちは!彩希です。 ここ最近やっていたリビングのサンプルですが 前回の更新から紆余曲折を経て、ついにパノラマが完成いたしました! では、さっそくご覧ください! ボタンで夜のパターンと夕方のパターンの切り替え、ソファの位置に移動ができます。 360°パノラマを制作するのは初の試みです。 普通のパースと違うところは、四...