こんにちは!熊本デザイン専門学校から来ました。 神谷といいます。 本日より3日間、SHERPAさんのインターンシップに参加させていただいています。 右が私です。 左は、もう一人のインターンシップ生の初村さんです。 いい笑顔ですね! 緊張していたのですが、みなさん温かく迎えてくれました。 本日は、東京へ送る機材の梱包の手...
3dsMAX | SHERPA TIMES - Part 21( 21 )
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こんにちは!彩希です。 前回に引き続き、リビングサンプルです! ライティングを終えましたので、ご覧ください! 前回夕方のパースを作ると言いましたが、 夜バージョンのパース制作しました。 まずは夕方から! 海辺の夕焼けをイメージして、少し大げさに赤くしてみました。 赤みが強すぎな気もしますが、私は個人的に好きです。笑 続...
こんにちは!彩希です。 今週から、新しいシェルパのCGサンプル制作が始まりました! 今回は「夕方」の時間帯のパースです。 夕方のライティングはまだしたことがないので、試行錯誤しながらやってみたいと思います! まだライティングがされていない状態でのラインパースです。 けっこうシンプルな作りになっているので、ライティングと...
こんにちは、佐藤です。 最近、朝と夜が寒くなってきました! 昼間は半そででも良いくらいなのに、服選びが大変です…。 今回は、業務の合間に3DMODELJAPAN販売用データのサムネイルを作成いたしました! 久々のサムネイル作成でした! 他にも作成している方がいますのでこちらからどうぞ↓ https://blog.she...
こんにちは!彩希です。 今回は、自分のモデリングUPのために椅子を練習しました! 制作時間は30分です。 前より少しスピードが上がったかな?? やっぱり、家具のモデリングは難しいです。 だけどその分、完成した時の達成感が気持ちいいです^^ 次はもっと柔らかい質感のオブジェクトを練習しようと思います。 お楽しみに! まだ...
こんにちは!彩希です。 今回は、前回の続きでアンリアルエンジンに持ってきた3dsmaxのデータに 説明しながらマテリアルを貼っていこうと思います! まずは、maxでどのテクスチャを使っているのかを確認します。 ビットマップパラメータという項目で確認できます。 どれを使っているか分かったら、そのテクスチャをアンリアルに反...
こんにちは!彩希です。 今回は、以前作った住宅の外観CGを説明を交えながらUnrealEngine4にもっていってみたいと思います! まずは、maxのオブジェクトをfbx形式で書きだしていきます。 ここで注意したいのが、アンリアルではオブジェクトの基点が自動的に0,0の地点になってしまいます。 なので、家具などのアンリ...
こんにちは!彩希です。 最近は少しずつ涼しくなってきて、大分過ごしやすくなったような 気がします! 秋は一瞬で過ぎちゃうので、満喫しましょう!^^ 今週の記事は、私が一番苦手な「家具のモデリング」についてです! 最近だいぶMAXにも慣れてきた感じですが、まだまだ家具などの複雑な 形状のモデリングが苦手です…。 このまま...
はじめまして?もしくは二回目?の研修中の近藤と申します。 自分はただいま学生でアルバイトとして色々と学んでいる身分です。 今回はそんな自分のしーじーくりえーたー道の修行の一つである雑誌を見ながら初めて作成した内観パースについて書きたいと思います。 百聞一見しかじか~ まずはできたパースをどんと貼ります。 外は漂白剤をま...
こんにちは!彩希です。 お久しぶりでございます。 最近少しだけ涼しくなってきた気がして嬉しいです^^ 今回の記事は、住宅の外観パース制作です! 先週まで内観のパースを制作しておりましたが、今週は外観編! さっそくご紹介します。 まずはお昼のパースです! リゾートチックな家を制作してみました! 一番のこだわりポイントは「...










